проектирование игр

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 3

Игры

В первом статье «Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?» Константин Сахнов рассказал, как геймдизайнеров видят HR и CEO — и в чём заключается разница, работать на какую вселенскую корпорацию добра или в маленькой уютной инди-студии. Во второй статье «Работа и карьера геймдизайнера. Часть 2. Основы игровой механики»...

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 2. Основы игровой механики

Игры

В первом статье «Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?» мы немного разобрались, как нас видят HR, как они делают выбор, что означает работать в крупной компании и как круто (и стрёмно) быть инди. И ещё много о чём. Вы, как специалист, всегда можете развиваться в одном из...

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?

Игры

Друзья из ВШБИ НИУ ВШЭ в рамках курса «Менеджмент игровых проектов» целую лекцию этой теме выделили, чтобы точно не осталось «белых пятен». Сегодня мы говорим о такой теме, а что такое, собственно, работа и карьера гемдизайнера. Как найти свой путь в игровую индустрию, что здесь делать, чем здесь заниматься. Конечно, все могут сказать сразу: «Очень...

[Перевод] Важнейшие заблуждения о разработке игр

Игры

Здравствуйте, коллеги. Мы не смогли пройти мимо этой статьи и с радостью предлагаем вам ее перевод. Поскольку в будущем году у нас большие планы по геймдизайну и разработке игр, считаем, что здесь рассмотрены принципиальные вопросы, которые многим подскажут, как разрабатывать игры правильно, и куда двигаться дальше. Хотя, я уже давно не зарабатываю на жизнь программированием...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов