unrealengine

Боевая система в 9 Monkeys of Shaolin. Как заново изобрести кунг-фу в видеоигре

Всем привет. Публикую статью от именно своего коллеги Дмитрия Качкова – основателя Sobaka Studio. Дмитрий Качков Наша небольшая команда уже больше пяти лет занимается разработкой инди-игр в жанре beat ’em up, где весь игровой процесс жестко завязан на боевую систему.…
Читать дальше
Меню