инди-разработка

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 3

В первом статье “Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?” Константин Сахнов рассказал, как геймдизайнеров видят HR и CEO — и в чём заключается разница, работать на какую вселенскую корпорацию добра или в…
Читать дальше

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 2. Основы игровой механики

В первом статье “Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?” мы немного разобрались, как нас видят HR, как они делают выбор, что означает работать в крупной компании и как круто (и стрёмно) быть…
Читать дальше

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?

Друзья из ВШБИ НИУ ВШЭ в рамках курса “Менеджмент игровых проектов” целую лекцию этой теме выделили, чтобы точно не осталось “белых пятен”. Сегодня мы говорим о такой теме, а что такое, собственно, работа и карьера гемдизайнера. Как найти свой путь…
Читать дальше

[Из песочницы] Индюшатина, как ее готовят

GoooGooo Привет! Сегодня мы поговорим с ребятами из Literal Team, которые делают игру Sovereign’s Will об их страданиях, мучениях и победах при разработке индюшатины. Есть много замечательных игр, от больших и богатых студий — играй и переигрывай. Но тем не…
Читать дальше

Как создать свой игровой бизнес? История Riot Games с League of Legends и не только…

Вячеслав Уточкин, директор образовательных программ по игровой индустриии в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ организовал круглый стол gamedev-практиков «Как создать свой игровой бизнес». В статье — расшифровка записи. У Вячеслава есть такая традиция — когда начинается мероприятие или лекция, ведущий…
Читать дальше

«Выгорел, снизил темп, поправил силы и вернулся» — интервью с авторами Stoneshard

Герой лежит в канаве со сломанным ребрами. Чтобы не умереть, ему придется проглотить самодельное зелье из самогона и пиявок. Никто не гарантирует, что чудесному исцелению не помешают бандиты в кустах за углом. Stoneshard — безапелляционно сложная игра. За генерацию подобных…
Читать дальше

[Перевод] Как я забросил игру спустя четыре года разработки

Иногда непросто заставить себя вкладывать в разработку игры силы и личное время, когда релиза даже не видно, а единственный двигатель — энтузиазм. Тут не все доходят до конца. Под катом ожидания, реальность и выгорание инди-разработки. А в конце — ссылка…
Читать дальше

Как стать разработчиком игр, если ты риелтор

Добрый день, Хабр. Два года и несколько месяцев назад, я написал здесь своей первый и единственный пост, как, не имея никакого опыта разработки игр, я создал свое первое android-приложение. Пусть и потратил на это весь свой тогдашний отпуск. Хотя игрой…
Читать дальше

SHENZHEN I/O — новый симулятор программирования микроконтроллеров

Как многие из нас хотели стать инженерами-схемотехниками, но не стали ими? Я не говорю о программистах, строителях и прочих специальностях. Многие мечтали паять платы, ходили в радиокружки и курочили домашнюю аппаратуру (получая после этого ремня от отца, само собой) в…
Читать дальше
Меню