инди-разработка

[Перевод] Развитие сегмента инди-игр

Как 2010-e стали десятилетием инди-разработчиков. В 2020 г. завершилось очередное десятилетие в игровой индустрии, и, как и раньше, эта отрасль продолжит расти и преобразится настолько, что станет неузнаваемой для тех, кто взглянет на нее из будущего. Сегодня я хочу воздать…
Читать дальше

Боевая система в 9 Monkeys of Shaolin. Как заново изобрести кунг-фу в видеоигре

Всем привет. Публикую статью от именно своего коллеги Дмитрия Качкова – основателя Sobaka Studio. Дмитрий Качков Наша небольшая команда уже больше пяти лет занимается разработкой инди-игр в жанре beat ’em up, где весь игровой процесс жестко завязан на боевую систему.…
Читать дальше

Бесплатный онлайн-круглый стол «Тенденции игрового рынка 2021. Какие игры делать в новом году»

23 декабря 2020 года (среда), в 19:00, состоится Онлайн-круглый стол «Тенденции игрового рынка 2021. Какие игры делать в новом году!» На круглом-столе вы узнаете о главных трендах в разных сегментах игрового рынка и сможете принять участие в фото-конкурсе «Новогодний дух…
Читать дальше

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 3

В первом статье “Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?” Константин Сахнов рассказал, как геймдизайнеров видят HR и CEO — и в чём заключается разница, работать на какую вселенскую корпорацию добра или в…
Читать дальше

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 2. Основы игровой механики

В первом статье “Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?” мы немного разобрались, как нас видят HR, как они делают выбор, что означает работать в крупной компании и как круто (и стрёмно) быть…
Читать дальше

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?

Друзья из ВШБИ НИУ ВШЭ в рамках курса “Менеджмент игровых проектов” целую лекцию этой теме выделили, чтобы точно не осталось “белых пятен”. Сегодня мы говорим о такой теме, а что такое, собственно, работа и карьера гемдизайнера. Как найти свой путь…
Читать дальше

[Из песочницы] Индюшатина, как ее готовят

GoooGooo Привет! Сегодня мы поговорим с ребятами из Literal Team, которые делают игру Sovereign’s Will об их страданиях, мучениях и победах при разработке индюшатины. Есть много замечательных игр, от больших и богатых студий — играй и переигрывай. Но тем не…
Читать дальше

Как создать свой игровой бизнес? История Riot Games с League of Legends и не только…

Вячеслав Уточкин, директор образовательных программ по игровой индустриии в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ организовал круглый стол gamedev-практиков «Как создать свой игровой бизнес». В статье — расшифровка записи. У Вячеслава есть такая традиция — когда начинается мероприятие или лекция, ведущий…
Читать дальше

«Выгорел, снизил темп, поправил силы и вернулся» — интервью с авторами Stoneshard

Герой лежит в канаве со сломанным ребрами. Чтобы не умереть, ему придется проглотить самодельное зелье из самогона и пиявок. Никто не гарантирует, что чудесному исцелению не помешают бандиты в кустах за углом. Stoneshard — безапелляционно сложная игра. За генерацию подобных…
Читать дальше

[Перевод] Как я забросил игру спустя четыре года разработки

Иногда непросто заставить себя вкладывать в разработку игры силы и личное время, когда релиза даже не видно, а единственный двигатель — энтузиазм. Тут не все доходят до конца. Под катом ожидания, реальность и выгорание инди-разработки. А в конце — ссылка…
Читать дальше