Быть или не быть: Soft vs Hard Skill’s

gamedevelopment

Быть или не быть: Soft vs Hard Skill’s

Игры

Привет тебе читатель! Держу пари это далеко не первая статья на тему — » что важнее хард скиллы или софт скиллы? И далеко не последняя. Но все же тема очень важна, и для новичков и для тех кто уже годами работает в IT и других сферах. Расскажу что важно конкретно для меня, как для продюсера...

Сердце разработчика: девкиты Sega Saturn

До пятого поколения аппаратное обеспечение консолей было примерно равным по производительности и отличалось крайне незначительно. Чего нельзя сказать о 32/64-битных машинах, кои стали наводнять рынок с начала 1993 года. Именно тогда беззаботные контры Sega vs Nintendo обратились в борьбу «все против всех». Пятое поколение породило лавинообразные изменения в отрасли, когда каждый производитель старался сделать свою...

Лекционный вечер Хочу в геймдев

Игры

26 февраля 2020 года (среда), с 19:00 и до 22:00, в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ (г. Москва) состоится бесплатный Лекционный вечер «Хочу в геймдев». После каждой лекции можно будет получить ответы на Ваши вопросы, пообщаться с лекторами. Программа мероприятия 1) «Хочу в геймдев: путь в игровой компании». Олег Доброштан, Директор по развитию и обучению...

Лекционный вечер по психологии игрока

Игры

23 октября (среда) 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится бесплатный Лекционный вечер по психологии игрока. C 19:00 и до 22:00 эксперты игровой индустрии будут делиться с гостями мероприятия своим опытом и знаниями. После каждой лекции можно будет получить ответы на Ваши вопросы, пообщаться с лекторами. Программа мероприятия 1) «Психология геймдизайна» —Иван Помыткин,...

Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения

Игры

Вычислять факт попадания в играх на основе полученной меткости можно по разному: — сравнивая с одним псевдослучайным числом (которое тоже можно получать по разному [1]); — сравнивая с наибольшим или наименьшим из двух псевдослучайных чисел; — сравнивая среднее из двух и более случайных чисел (среднее тоже можно считать по разному). Бонусы к меткости тоже можно...

Заблуждения игроков при оценке рисков. Контроль генератора случайных чисел в разработке

Игры

Человеческий мозг по своей природе очень плохо умеет оценивать вероятность срабатывания случайных событий, на основании выданной числовой оценки. И довольно хорошо на основании качественных оценок. А все потому, что человек мысленно делает конвертацию числовых вероятностей в качественные оценки, и делает это очень субъективно: — 80% попадания выстрела в игре — ну это почти гарантированное...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов