Valve разрабатывает одновременно три VR-игры и надеется на развитие технологий

Гейб Ньюэлл на турнире The International 6 по Dota 2
На прошлой неделе авторитетное игровое издание Gamasutra сообщило, что Valve работает сразу над тремя VR-играми. Об этом во время пресс-конференции в Сиэтле рассказал основатель и генеральный директор компании Гейб Ньюэлл.
Пресс-конференция прошла в рамках круглого стола с игровыми изданиями по вопросам игр для виртуальной реальности. Ньюэлл рассказал о планах компании в области VR-игростроя, участии в проекте HTC Vive и о планах компании в области аппаратной разработки.
«Один из частых вопросов: „Почему мы занимаемся разработкой железа?“ Так вот, прямо сейчас мы разрабатываем 3 VR-игры. А чем еще мы можем заниматься, если прямо сейчас мы проектируем аппаратную часть и создаем программное обеспечение? Вроде, именно этим всегда и занимался Миямото? (Миямото Сигэру, генеральный менеджер Nintendo, геймдизайнер — прим. ред.)», — сказал Ньюэлл.
«Он умел одновременно и создавать игры, и задумываться о том, как должны выглядеть игровые устройства и контроллеры. Мы считаем, что подобным образом над удастся создать значительно лучший продукт для развлечения пользователей», — добавил основатель Valve.
Откровения главы Valve взбудоражили игровое сообщество. Понятно, почему. Компания уже много лет не занимается разработкой новых проектов, кроме Dota 2 и поддержки CS:GO. Valve Anti Cheat больше похож на решето, и даже самые преданные фанаты потеряли надежду на выход Half-Life 3.
Для аудитории стало вполне очевидно: Valve во главе с Гейбом плотно «села» на свой проект Steam, живя на комиссию, при этом лениво поддерживая жизнь в двух проектов, которые волей судьбы стали основными киберспортивными дисциплинами планеты, с популярностью которых может конкурировать только League of Legends, находящаяся в той же нише, что и Dota 2. На место CS:GO конкурентов нет вовсе. Казалось, в компании просто не осталось людей, способных делать новые игры и именно поэтому Valve начала сотрудничество с HTC в плане разработки шлема виртуальной реальности, отвечая как за софтверную, так и за хардварную части. Однако, Гейб Ньюэлл посмеялся над сторонниками теории о том, что его компания дарилась в аппаратную разработку в погоне за длинным рублем (не имея других возможностей к заработку кроме вышеупомянутых игр и площадки Steam):
«Не было у нас идеи типа „Ох! Мы сможем срубить деньжат на создании аппаратной части!“, потому что железо традиционно слабый низкорентабельный бизнес», — сказал он.
Глава компании четко дал понять, что Valve работает над VR-проектами, потому что видит в этом рынке перспективу, а быть первопроходцами — не самая плохая затея.
Ньюэлл не отрицает того, что при кажущейся доступности шлемов виртуальной реальности, которые вышли на массовый рынок в 2016 году, мы все еще находимся в самом начале пути. VR-технологии требуют вычислительных мощностей, недоступных пока большинству пользователей, а по мнению основателя Valve их и вовсе еще не существует. И производителям оборудования необходимо с этим считаться. Революция в гейминге уже стучится в дверь, а Intel, NVIDIA и AMD безнадежно отстают в плане развития технологий, за которые ответственны:
«Самое умное, что могли бы сделать сейчас AMD, Intel и Nvidia — это отдать системы VR на откуп разработчикам программного обеспечения. Уж мы-то выжмем все дерьмо из их процессоров! И сделаем это намного эффективнее, чем современные высококлассные игры», — сказал Гейб.
При этом глава Valve не питает надежд о скором приходе VR «в каждый дом». По словам Гейба, VR-технология все еще остается уделом гиков, которые могут позволить себе потратить тысячи долларов на оборудование. И даже выход игр не изменит факта того, что VR — это очень дорогое удовольствие. «Сейчас я не могу привести в пример ни один вид контента, который бы вынудил миллионы людей внести изменения в конфигурацию своих персональных компьютеров. Это все еще больше сфера энтузиастов и хардкорщиков, в которой мы значительно продвинулись за последний год. Но это медленный и болезненный путь». — сказал Ньюэлл. «Даже если мы возьмем все существующие сейчас VR-системы для PC и сделаем их на 80% дешевле, то мы все равно не получим огромный рынок. Потому что для того, чтобы проводить в VR по 20 часов в сутки все еще нет достаточно причин», — добавил глава Valve.
Ньюэлл надеется на дальнейшее развитие VR-технологий и перехода от нынешнего формата VR-комнаты к формату VR-дома. Конечно, для этого потребуется развитие беспроводных технологий передачи данных (сейчас это главная проблема мобильности VR-шлемов), но Гейб смотрит на это с оптимизмом. По его прогнозам, полностью работоспособные беспроводные гарнитуры появятся уже в 2017, а выйдут на массовый рынок в 2018 году.
Глава Valve не сказал прямо, над какими именно играми работают в его компании, но отметил, что они ориентированы на массовый рынок:
«Мы думаем, что сможем сделать три большие игры и мы уже знаем достаточно, чтобы осуществить это. В любом случае все разработчики игр извлекут из нашего опыта положительные или отрицательные уроки», — сказал он. Во время своего AMA на Reddit Ньюэлл подчеркнул, что как минимум одна из трех игр будет полноценным тайтлом с одиночным прохождением.
Несомненно, планы компании дают геймерам надежду на то, что хоть кто-то создаст полноценную игру, предназначенную именно для VR, а не являющейся адаптацией обычной PC-игры.
Источник
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities