компьютерные игры

Количество VS качество: главные проблемы игр с открытым миром

В последние годы игры с открытым миром стали чрезвычайно популярны. Подобные проекты есть практически у каждого крупного издателя, да и независимые разработчики не отстают, благо современные технологии существенно упростили процесс создания бескрайних виртуальных просторов. Но, как говорится, «важен не размер,…
Читать дальше

Почему игры про фермерство так популярны

В 2020 году в топе популярных игр оказалась Animal Crossing: New Horizons от Nintendo, где надо полоть сорняки и торговать репкой. Кроме того, исходя из статистики обсуждений в Twitter, эта игра оказалась на втором месте, опередив Fornite, Call of Duty…
Читать дальше

[Перевод] Итог десятилетнего исследования связи жестоких видеоигр и подростковой жестокости в дальнейшей жизни

Исследование, продолжавшееся десять лет, подтвердило отсутствие связи между игрой в жестокие видеоигры в раннем подростковом возрасте и агрессивным поведением в дальнейшей жизни В журнале «Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking» были опубликованы результаты продольного исследования, которое продолжалось десять лет. Оно было…
Читать дальше

Что такое G-Sync, FreeSync, V-Sync и HDMI VRR? — Разбор

Всех ПК-геймеров планеты Земля объединяет одна проблема — вертикальные разрывы изображения. И вроде бы есть куча технологий которые решают эту проблему: V-Sync, G-Sync, FreeSync А ведь еще есть Adaptive Sync А в HDMI 2.1 недавно добавили VRR. Но легче от этого…
Читать дальше

Эмуляторы игровых консолей: правовые аспекты разработки и использования

Давным-давно в далекой галактике разработчики видеоигр концентрировали свои усилия на увлекательном геймплее, не боялись экспериментировать, придумывая новые фичи и даже целые жанры, и стремились создавать не просто коммерческие продукты, но целостные, гармоничные произведения искусства, каждое из которых было в своем…
Читать дальше

Великолепный Марио: рождение легенды

Ровно 35 лет назад, 13 сентября 1985 года, состоялся релиз игры, на долгие годы определившей облик индустрии и заложившей фундаментальные основы жанра «платформер». Игры, которая принесла компании Nintendo баснословную прибыль и наглядно доказала, что спасение принцесс под силу не только…
Читать дальше

Облака сгущаются: чем cloud-сервисы опасны для игровой индустрии?

Cloud-сервисы стали неотъемлемой частью жизни современного человека. Но понятие «облака» отнюдь не ограничивается возможностью по мановению ока создавать резервные копии фотографий, сделанных в отпуске, или координировать действия с коллегами с помощью интеллектуальной CRM. Сейчас облачные технологии стали проникать в самые…
Читать дальше

Портативные консоли Nintendo: от Game & Watch до Nintendo Switch

На протяжении последних 40 лет Nintendo активно экспериментирует в сфере мобильного гейминга, пробуя разнообразные концепции и порождая новые тренды, которые вслед за ней подхватывают другие производители игровых консолей. За это время компания создала немало портативных игровых систем, среди которых практически…
Читать дальше

Гигантомания: почему современные игры так много весят?

Те времена, когда видеоигры умещались на дискетах, давно прошли: сегодня средний размер проекта категории AAA составляет уже как минимум 50 гигабайт, а некоторые тайтлы вплотную подобрались к отметке в 200 ГБ. С одной стороны, это вызвано стремительным развитием графических технологий,…
Читать дальше

Сердце разработчика: девкиты Sony PlayStation 1

Отец платформы, Кен Кутараги, проектировал PlayStation не просто как ответ на неуместные действия со стороны Nintendo, он стремился создать эталонный продукт, на который будут ориентироваться все геймдевы поколения. Учитывая опыт и ошибки ближайших конкурентов, Кутараги создал максимально дружественную разработчику систему,…
Читать дальше
Меню