разработка игр

Как создать свой игровой бизнес? История Riot Games с League of Legends и не только…

Как создать свой игровой бизнес? История Riot Games с League of Legends и не только…

Вячеслав Уточкин, директор образовательных программ по игровой индустриии в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ организовал круглый стол gamedev-практиков «Как создать свой игровой бизнес». В статье — расшифровка записи. У Вячеслава есть такая традиция — когда начинается мероприятие или лекция, ведущий…
Читать дальше
Бесплатный онлайн-Лекционный вечер по геймдизайну

Бесплатный онлайн-Лекционный вечер по геймдизайну

16 сентября (Среда), в 18:00, состоится бесплатный Лекционный вечер по геймдизайну, в онлайн-формате. Вас ждут три интересные лекции: 1) Карьера геймдизайнера: как понять чего вы хотите на самом деле и достичь этого. Спикер: Константин Сахнов — совладелец издательства JustForward, игровой…
Читать дальше
[Перевод] Создаем разрушаемые объекты в Unreal Engine 4 и Blender

[Перевод] Создаем разрушаемые объекты в Unreal Engine 4 и Blender

Современные игры становятся все реалистичнее, и один из способов этого добиться — создать разрушаемое окружение. К тому же, крушить мебель, растения, стены, здания и целые города просто весело. Наиболее яркими примерами игр с хорошей разрушаемостью можно назвать Red Fraction: Guerrilla…
Читать дальше
Data-driven подход к разработке контента: как мы создаем роботов в War Robots

Data-driven подход к разработке контента: как мы создаем роботов в War Robots

War Robots — мультиплеерный тактический шутер от третьего лица, в котором игрок управляет огромным роботом в командном сражении 6 на 6. За шесть лет в момента релиза игры в нее было добавлено более 140 единиц контента, 64 из которых —…
Читать дальше
Навыки персонажа VS Навыки игрока

Навыки персонажа VS Навыки игрока

Эрик Берн был уверен, что люди постоянно играют в игры — независим от пола, возраста, социального положения и характера. Человек существо социальное — а наш социум построен на игровых взаимодействиях. Так что нет ничего удивительного, что такую популярность получил жанр…
Читать дальше
О создании UI-анимаций в играх и почему они так важны

О создании UI-анимаций в играх и почему они так важны

Привет! Я старший UI-дизайнер Pixonic, Алексей Морев. И в этой статье речь пойдет UI-анимациях, которые каждый из нас может увидеть в играх. Игровой интерфейс — это совокупность элементов, которые помогают пользователю взаимодействовать и управлять игрой: кнопки, иконки, прогресс-бары, подложки, карточки,…
Читать дальше
Единороги врываются в RTS: анализируем исходный код OpenRA

Единороги врываются в RTS: анализируем исходный код OpenRA

Данная статья посвящена проверке проекта OpenRA с помощью статического анализатора PVS-Studio. Что такое OpenRA? Это игровой движок с открытым исходным кодом, предназначенный для создания стратегий в реальном времени. В статье рассказывается о том, как проводился анализ, какие особенности самого проекта…
Читать дальше
Онлайн-Круглый стол «Как создать свой игровой бизнес»

Онлайн-Круглый стол «Как создать свой игровой бизнес»

19 августа (Среда), в 19:00, состоится бесплатный Онлайн-круглый стол «Как создать свой игровой бизнес». Вы создаете собственные игры или давно хотите начать этим заниматься? Вы хотите, чтобы разработка игр приносила вам самореализацию и прибыль, но не знаете, как этого добиться?…
Читать дальше
Чего не хватает современным шутерам?

Чего не хватает современным шутерам?

Маленький дисклеймер Заметка нашлась в записках, относящихся к той самой, ещё весной обещанной тут статье, которая, к сожалению всё ещё не готова, хотя на дворе почти осень. На сегодняшний день статья без иллюстраций выглядит так, кроме того удалось определиться с…
Читать дальше
[Из песочницы] Сказ о разработке амбициозного проекта 16-ти летним парнем (file547)

[Из песочницы] Сказ о разработке амбициозного проекта 16-ти летним парнем (file547)

Итак, приветствую всех, кто читает этот пост, который для меня является первым на этой площадке. Сегодня я расскажу вам о том, как 16-ти летний парень (Moony Games… то есть я!), увлеченный разработкой игр, решил шагнуть на качественно новый уровень и…
Читать дальше