анимация

[Перевод] История создания Dragon’s Lair

Немногим игровым компаниям удаётся настолько поразить любителей аркад, вынуждая их закидывать в автомат не 25 центов, а полтинник — дабы убедить себя: то, что я сейчас увидел, было на самом деле. В 1983 году этой игре такое удалось. Dragon’s Lair…
Читать дальше

О создании UI-анимаций в играх и почему они так важны

Привет! Я старший UI-дизайнер Pixonic, Алексей Морев. И в этой статье речь пойдет UI-анимациях, которые каждый из нас может увидеть в играх. Игровой интерфейс — это совокупность элементов, которые помогают пользователю взаимодействовать и управлять игрой: кнопки, иконки, прогресс-бары, подложки, карточки,…
Читать дальше

Анимационный фан-трейлер «Мстителей 4» дает поклонникам MCU все, чего они хотят от фильма

Фанатские трейлеры «Мстителей 4» вышли на новый уровень, ведь последний из них сделан в формате мультфильма. В нем есть все, чего хотят от будущего кинокомикса поклонники MCU. Пускай анимация немного рваная, да и прорисовка деталей не впечатляет, зато наполнение не подвело. В ролике нашлось место скорби по павшим героям и объединению Людей…
Читать дальше

Все, что мы знаем о New World — амбициозном ММО-проекте от Amazon о колонистах в 17 веке

На выставке Gamescom 2018 представили New World — новую MMORPG-песочницу от Amazon, действие которой разворачивается в альтернативной временной линии 17 века на континенте, который был найден поселенцами, путешествовавшими из Европы через Атлантический океан. Континент в игре наполнен магией, опасностями, тайнами и богатствами. New World строится вокруг нескольких ключевых…
Читать дальше

«Странная реликвия эпохи PS2»: автор IGN поиграл в Left Alive и поделился впечатлениями

Автору издания IGN удалось на Gamescom 2018 поиграть в Left Alive, спин-офф серии меха-тактик Front Mission. Он сравнил ее с реликвией эпохи PS2. Причем автор Джо Скребелс не уверен, хорошо это или плохо. Игра намерена совместить в себе элементы шутера от третьего лица, меха-симулятора и даже хоррора, не забыв скрепить…
Читать дальше

Как изменилась графика в Red Dead Redemption со времени выхода первой части?

Журналисты с портала IGN наглядно сравнили визуальные отличия Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2, подобрав похожие сцены из нового геймплейного трейлера, представленного на QuakeCon 2018, и игрового процесса первой части, вышедшей в 2010 году. Сцены отобраны самые разные: езда верхом на лошади, в лесу, взаимодействия с людьми…
Читать дальше

СМИ разочаровались в Underworld Ascendant — игре нужен еще год разработки

Западные СМИ опубликовали свои впечатления после проведенного времени в незавершенной версии Underworld Ascendant. Кажется, разработчикам нужен еще лишний год, иначе в сентябре выйдет игра забагованная и не впечатляющая. Разработчики начали игровую сессию для журналистов со слов «делайте, что хотите». Но в предоставленном куске игрового мира…
Читать дальше

«Эта игра не выходит у меня из головы»: что журналисты думают о Dreams для PS4

Журналисты оценили незаконченную версию Dreams для PS4. Судя по опубликованным материалам, этой игрой будут довольны в основном художники и режиссеры. Dreams — это очень, очень мощный симулятор создания всего, от картин и музыкальных клипов до фильмов и мини-игр. Журналисты утверждают,…
Читать дальше

Авторы самопальной Half-Life 3 показали первый геймплей на движке Unreal Engine 4

Project Borealis — самопальная Half-Life 3 по сценарию Марка Лэйдлоу — уверенно (хоть и медленно) движется к релизу. По крайней мере, разработчики показали первые геймплейные кадры. Энтузиасты Project Borealis с гордостью демонстрируют, как им удалось воспроизвести каноничные анимации движка Source…
Читать дальше

Другая Лара, но старый лук: что журналисты думают о Shadow of the Tomb Raider

На прошедшей недавно демонстрации Shadow of the Tomb Raider журналисты смогли опробовать первый час игры. Кажется, нас ждет другая Лара, возвращение классических игровых механик и очень мрачная атмосфера. Но достаточно ли этого? Практически все журналисты сообщают, что Лара в новой…
Читать дальше
Меню