Rockstar and Take-Two: In-Depth Interview with Dan Houser on GTA, RDR, and Rockstar Games – Today at 11:40 PM on OPla G10

Мистическая завеса тайны неразрывно связана с философией Rockstar Games. Поэтому каждый рассказ бывших сотрудников об истории студии привлекает внимание — особенно когда речь идёт о бывшем вице-президенте и ведущем сценаристе серий Grand Theft Auto и Red Dead. Именно поэтому недавняя публичная активность Дэна Хаузера стала настоящим сюрпризом для фанатов.

Разумеется, за этим стоит продвижение текущих инициатив Absurd Ventures, среди которых — недавно вышедший дебютный комикс, но всё равно эффект от неожиданной открытости остаётся сильным.

Его первое интервью перед камерой стало знаковым событием и для Дэна, и для поклонников — однако проходило оно на выставке, где редко уделяют время длительным беседам. Поэтому логичным продолжением стала обстоятельная студийная сессия, в ходе которой Дэн присоединился к подкасту Лекса Фридмана и отвечал на обширные вопросы в спокойном темпе.

Разговор затронул множество тем: от разработки открытых миров до тонкостей сценарного мастерства. Трёхчасовую трансляцию расшифровывать в текстовом формате — занятие бессмысленное, поэтому рекомендуем посмотреть интервью целиком. Здесь же приведены ключевые моменты.

Grand Theft Auto

  • Дэн не участвовал в создании GTA 6, что вызывает смешанные эмоции: с одной стороны, радость от новых проектов, с другой — сложно расстаться с серией, над которой трудился два десятилетия.
  • Отменённое сюжетное дополнение «Агент Тревор» для GTA 5 было готово примерно наполовину.
  • Отметил выдающуюся работу Неда Люка, подарившего жизнь Майклу.
  • Потемнение тона GTA 4, в особенности иммигрантская линия, отчасти продиктовано личными трудностями автора: одиночеством, сомнениями в желании остаться в Америке и скандалом с Hot Coffee.
  • Нико Бельлик — самый интригующий герой франшизы. И хотя Дэн мечтал завершить его путь смертью, это не вписывалось в формат видеоигры.
  • Карл «CJ» Джонсон из San Andreas ценится не только за проработку характера, но и за живую актёрскую работу Young Maylay, придавшего персонажу максимальную человечность.
  • Vice City вдохновлена «Лицом со шрамом» (1983) и сериалом «Майами Вайс» (1984–1990) — влияние этих культовых произведений очевидно каждому игроку.
  • Секрет успеха серии — редкие, но всегда инновационные релизы новых частей.
  • Маловероятно, что события когда-нибудь перенесутся за пределы США: обилие оружия остаётся важнейшим элементом геймплея.

Red Dead

  • При разработке Red Dead Redemption 2 студия испытывала серьёзное давление: дважды переносили релиз, бюджет рос, а история ковбоя с туберкулёзом казалась слишком мрачной.
  • Идея болезни перекликается с историей дедушки Хаузера, пережившего туберкулёз до антибиотиков: из 35 заболевших спаслись лишь трое, включая его.
  • Концепция открытого вестерна родилась сразу после выхода Red Dead Revolver, но полноценная работа стартовала лишь в 2005–2006 годах.
  • Первоначально сценарий Red Dead Redemption I застопорился из-за фокуса на GTA IV. Во время отпуска с беременной тогда девушкой Дэн нашёл вдохновение в собственном ожидании ребёнка и за несколько дней набросал ключевые сцены.
  • В конце 2008 — начале 2009 года вместе с ведущим дизайнером Кристианом Кантамессой было определено окончание истории Джона Марстона — непростое, но необходимое решение.
  • Особая благодарность актёрам Робу Витоффу и Бенджамину Байрону Дэвису за создание ярких образов Джона и Датча, ставших сердцем обеих частей.
  • Мифический Гэвин действительно существовал, но встреча с Найджелом так и не состоялась — вероятно, это и к лучшему.
  • Red Dead Redemption I можно назвать классическим вестерном, тогда как серия в целом представляет собой «анти-вестерн»: ковбои двигаются обратно к цивилизации.

Rockstar Games

  • До прихода в студию Дэн жил в Колумбии: в 25 лет, совершив неудачные решения, оказался в засаде бандитов с мачете, спасся бегством на такси и получил от брата Сэма приглашение в Нью-Йорк, где и родилась Rockstar Games.
  • Проект Agent предполагал разные сеттинги — от шпионских миссий в эпоху Холодной войны до современных операций. Открытый мир казался неподходящим для строго заданных шпионских задач, хотя примеры вроде Metal Gear Solid V опровергают это.
  • В планах студии числилась игра про рыцарей и мифологию, но она осталась на уровне концепции.

Кинематограф

  • Между «Крёстным отцом» (1972) и «Крёстным отцом 2» (1974) Дэн отдаёт предпочтение сиквелу за поражающую разбивку на эпохи: Маленькая Италия, остров Эллис, Сицилия — всё безупречно.
  • Для истории Лас-Вегаса он выделяет «Казино» (1995), а «Славные парни» (1990) считает переломным для кино того времени и вдохновением для «Сопрано» (1999–2007).
  • Лучшим сценарием признаёт «Настоящую любовь» (1993) Квентина Тарантино: мир, в который хочется погрузиться и слушать диалоги героев.
  • «Иди и смотри» (1985) — непревзойдённый военный фильм, а «Апокалипсис сегодня» (1979) в оригинальной версии — отличный менее тяжёлый вариант.
  • Идеальные вестерны для Дэна — «Бутч Кэссиди и Сандэнс Кид» (1969) и «Дикая банда» (1969).
  • Любимый комедийный сериал — «Офис» (2005–2013), а в жанре sci-fi он обожает «Бегущий по лезвию» (1982).

Литература

  • В юности Дэн увлёкся «Страхом и отвращением в Лас-Вегасе» (1971) Хантер С. Томпсона, а в двадцать — Фрэнсисом Скоттом Фицджеральдом и Эрнестом Хемингуэем.
  • Пять книг, оказавших наибольшее влияние:
    • «Зимние каникулы» (1933) Артура Рэнсома
    • «Грозовой перевал» (1847) Эмили Бронте
    • «Ночь нежна» (1934) Ф. С. Фицджеральда
    • «Тонкая красная линия» (1962) Джеймса Джонсона
    • «Миддлмарч» (1871) Джорджа Элиота
  • Три величайших произведения о Второй мировой войне:
    • «Тонкая красная линия» (1962) Джеймс Джонсон
    • «Жизнь и судьба» (1959/1980) Василий Гроссман
    • «Конец одного романа» (1951) Грэм Грин

Видеоигры

  • По-настоящему влюбился в игры лишь тогда, когда стал их создавать.
  • Считает Tetris (1989) на Game Boy величайшей игрой всех времён — чистый геймплей без сюжета.
  • Восхищается Тоддом Говардом и вселенной The Witcher.
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023) сравнивает с хитами Хичкока — идеальная смесь игры и кино.
  • Его сын играет в Sea of Thieves (2018).
 

Source: gta.com.ua