Rockstar and Take-Two’s Dan Houser on His Favorite Works, Why Bully 2 Was Canceled, and the Creative Process Today at 8:00 PM on OPla G10

Вчера на L.A. Comic Con состоялось долгожданное первое публичное выступление Дэна Хаузера — бывшего вице-президента Rockstar Games и главного сценариста ряда игр серий Grand Theft Auto и Red Dead Redemption. Хотя официально он рассказывал о будущих проектах своей новой студии, большинство вопросов касалось именно его прошлых достижений.

  • По его мнению, GTA 6 обещает стать выдающимся проектом, хотя Хаузер не участвовал в её финальной версии; он уверен, что в коллекции игр, созданных при его участии, уже достаточно шедевров.
  • На пике его творчества стоит Red Dead Redemption 2 — идеальное сочетание геймдизайна и эмоционального погружения. За ней следуют GTA 4 с новым подходом к повествованию, середина GTA 5 за слаженность троицы героев и финал Red Dead Redemption 1.
  • Сиквел Bully так и не увидел свет из-за ограниченных производственных мощностей: маленьким командам сложно реализовать масштабные идеи.
  • На E3 2001 разработчики демонстрировали GTA 3, но потенциал проекта оставили без должного внимания. Планировавшийся сентябрьский релиз был отложен после трагедии 9 сентября, а Take-Two пережила финансовый кризис и даже покинула биржу. Наконец, в октябре игра вышла — пресса восприняла её прохладно, но игроки оценили, и продажи неуклонно росли.
  • Когда Хаузер пришёл работать над GTA 3, сценарий уже был готов, однако он внёс ключевые правки. Из-за ограниченного бюджета для захвата движений пришлось сотрудничать с мини-студией на Лонг-Айленде, где на съёмочную площадку помещались лишь три человека, а озвучить главного героя полностью не удалось.
  • Идею «разговорной» радиостанции родили во время наполнения города контентом: Дэн и Ласло придумали диджейские вставки, а затем добавили вымышленные звонки от персонажей игры.
  • Сочетание британских корней и многолетней жизни в Штатах позволяет Хаузеру создавать проекты, пропитанные американской культурой, с уникальной точкой зрения.
  • Права издателя никогда не ограничивали творческий процесс команды.

В заключение речь зашла о комиксе American Caper («Американское дельце»). Хаузер пообещал, что история будет менее мрачной, чем приключения Тревора, и откроет новые грани преступного мира вне привычных сюжетов GTA.

Video Thumbnail

Вся беседа заняла менее 20 минут — немного для столь глубокого разговора, но формат выставочной панели накладывает свои ограничения.

Однако отличная новость: совсем скоро Ден Хаузер даст обширное интервью Лексу Фридману, о чём ведущий сообщил на Reddit. У всех есть шанс предложить вопросы, которые передадут автору. Не упустите возможность задать то, что давно интересовало вас.

 

Source: gta.com.ua