не

Почему разработчики российского PIONER не сообщают дату релиза: «Не желаем обманывать наших игроков»

Почему разработчики российского PIONER не сообщают дату релиза: «Не желаем обманывать наших игроков»

Разработчики ответили на несколько вопросов об игре и опубликовали скриншоты. Глава студии GFA Games Александр Никитин и геймдиректор PIONER Александр Петров поделились в разговоре с изданием StopGame подробностями о создании игры. Они сообщили, что пока не называют конкретное релизное окно…
Читать дальше
Почему разработчики российского PIONER не сообщают дату релиза: «Не желаем обманывать наших игроков»

Авторы российской онлайн-игры PIONER объясняют, почему они не устанавливают дату выхода: «Не желаем обманывать наших игроков»

Разработчики ответили на несколько вопросов об игре и опубликовали скриншоты. Глава студии GFA Games Александр Никитин и геймдиректор PIONER Александр Петров поделились в разговоре с изданием StopGame подробностями о создании игры. Они сообщили, что пока не называют конкретное релизное окно…
Читать дальше
Digital Foundry провела тестирование Starfield на ПК с подобными Xbox Series X характеристиками — 40 кадров в секунду не всегда доступны

Digital Foundry провела тестирование Starfield на ПК с подобными Xbox Series X характеристиками — 40 кадров в секунду не всегда доступны

Теперь понятно, почему Bethesda ограничила фреймрейт на консолях. Starfield работает на Xbox Series X с частотой 30 fps, что, по словам Тодда Говарда, требуется, чтобы игра всегда обеспечивала стабильный фреймрейт. Специалисты Digital Foundry решили выяснить, способна ли RPG выдавать более…
Читать дальше
Тестирование Starfield на HDD вместо SSD показало, что лучше не запускать игру вообще

Тестирование Starfield на HDD вместо SSD показало, что лучше не запускать игру вообще

Системные требования не врали, твердотельный накопитель обязателен. Starfield — одна из первых крупных игр, где даже в минимальных системных требованиях указано, что для комфортного геймплея необходим SSD. Это не значит, что игра не запустится на HDD, но на жёстких дисках…
Читать дальше
Игра Starfield очень хорошо работает на компьютере, обновите системы, если не устраивает оптимизация, говорит Тодд Говард

Игра Starfield очень хорошо работает на компьютере, обновите системы, если не устраивает оптимизация, говорит Тодд Говард

Ранее Bethesda парировала критику скучных и пустынных планет тем, что на Луне тоже пусто, но побывавшие там астронавты не скучали Тодд Говард в недавнем разговоре с информационным агентством Bloomberg коснулся темы оптимизации Starfield на ПК, которой многие игроки так сильно…
Читать дальше
Релиз нативной версии Minecraft на Xbox Series не подразумевается, заявляет Microsoft

Релиз нативной версии Minecraft на Xbox Series не подразумевается, заявляет Microsoft

В начале сентября Minecraft получила возрастной рейтинг от ESRB для Xbox Series. В результате игроки подумали, что Microsoft готовится к релизу нативной версии, но похоже, что это не так. В разговоре с VGC представитель компании заявил, что эта выдача рейтинга…
Читать дальше
Слух: ПК-релиз Final Fantasy 16 возможен не только на EGS

Слух: ПК-релиз Final Fantasy 16 возможен не только на EGS

По словам участника Reset Era APZonerunner, он же редактор издания VG247, ПК-версия Final Fantasy XVI, не будет эксклюзивом EGS. После того, как Final Fantasy VII Remake стала эксклюзивом платформы Epic Games, фанаты задаются вопросом, в каких магазинах Square Enix выпустит…
Читать дальше
Final Fantasy 14 не будет иметь бесплатную версию

Final Fantasy 14 не будет иметь бесплатную версию

Директором по производству Наоки Йошидой в интервью сообщил, что сейчас игра предлагает бесплатный пробный доступ с ограничением в 60 уровней и другими ограничениями. Эти возможности могут расширить, но полная условно-бесплатная версия не появится. «Я полагаю, что бесплатная пробная версия будет…
Читать дальше
Заявление Тодда Говарда: Starfield сильно выиграла, не появившись на PlayStation

Заявление Тодда Говарда: Starfield сильно выиграла, не появившись на PlayStation

Bethesda не думала делать свои игры эксклюзивами консолей семейства Xbox, пока компанию не поглотила Microsoft В разговоре с BBC Тодд Говард заявил, что чем меньше платформ, для которых разрабатывается игра, тем лучше разработчикам, ведь они смогут более эффективно распределить свое…
Читать дальше
Признание разработчика Splinter Cell: «Игра не питала симпатии к Тому Клэнси и его произведениям»

Признание разработчика Splinter Cell: «Игра не питала симпатии к Тому Клэнси и его произведениям»

Сотрудники Ubisoft Montreal считали, что это не была «IP их мечты». О подробностях создания первой части Splinter Cell в интервью изданию Game Informer рассказали бывший творческий руководитель Ubisoft Montreal Франсуа Кулон и ведущий дизайнер уровней Эд Бирн. В ходе беседы…
Читать дальше