Стали известны доходы разработчика Road to Vostok: денег хватит на годы разработки, но обновлений пока не будет
Теперь автору проекта предстоит колоссальная работа: разбор тысяч пользовательских отзывов.
7 апреля в Steam состоялся дебют одиночного extraction-шутера Road to Vostok. Проект вышел в формате раннего доступа, сразу вызвав живой интерес аудитории и заслужив крайне положительные оценки игроков.
Всего за пять дней шутер разошелся тиражом около 140 тысяч копий. Подобный ажиотаж стал неожиданностью для разработчика-одиночки, учитывая, что маркетинговый бюджет игры был практически нулевым. Столь триумфальный старт обеспечил автору финансовую стабильность на ближайшие годы, что позволит ему в полной мере воплотить все задуманные планы в жизнь.
На сегодняшний день в почтовом ящике разработчика скопилось уже около 11 тысяч непрочитанных сообщений, и этот поток не иссякает. Он планирует привлечь помощников в следующем месяце, чтобы навести порядок в обратной связи, а пока вынужден заниматься разбором корреспонденции самостоятельно.
Выпуск патчей временно отложен: приоритетом для автора сейчас является отдых и тщательная систематизация всех отчетов о багах.
Сразу после подготовки первого хотфикса создатель намерен уйти в заслуженный отпуск — первый за четыре года непрерывной разработки. После восстановления сил он приступит к модернизации системы искусственного интеллекта и работе над новыми масштабными обновлениями.
Источник: iXBT.games

Ролевая игра Exodus получит официальную русскую локализацию
Моддеры выпустили альфа-версию мультиплеера для Gothic 1 Remake
Как Mojang предала собственную игру
Konami раскрыла полный список игр для Tokyo Game Show 2026
Оживляем сгенерированные ассеты: Часть 2
Полное издание Virtua Fighter 5 станет первой игрой сентября в Xbox Game Pass
CD Projekt RED повысила стоимость The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition на фоне анонса ремастера
Слившие кадры GTA VI хакеры выводят деньги, а создатель Ori раскритиковал Fable — главное за 27 августа