Стали известны доходы разработчика Road to Vostok: денег хватит на годы разработки, но обновлений пока не будет
Теперь автору проекта предстоит колоссальная работа: разбор тысяч пользовательских отзывов.
7 апреля в Steam состоялся дебют одиночного extraction-шутера Road to Vostok. Проект вышел в формате раннего доступа, сразу вызвав живой интерес аудитории и заслужив крайне положительные оценки игроков.
Всего за пять дней шутер разошелся тиражом около 140 тысяч копий. Подобный ажиотаж стал неожиданностью для разработчика-одиночки, учитывая, что маркетинговый бюджет игры был практически нулевым. Столь триумфальный старт обеспечил автору финансовую стабильность на ближайшие годы, что позволит ему в полной мере воплотить все задуманные планы в жизнь.
На сегодняшний день в почтовом ящике разработчика скопилось уже около 11 тысяч непрочитанных сообщений, и этот поток не иссякает. Он планирует привлечь помощников в следующем месяце, чтобы навести порядок в обратной связи, а пока вынужден заниматься разбором корреспонденции самостоятельно.
Выпуск патчей временно отложен: приоритетом для автора сейчас является отдых и тщательная систематизация всех отчетов о багах.
Сразу после подготовки первого хотфикса создатель намерен уйти в заслуженный отпуск — первый за четыре года непрерывной разработки. После восстановления сил он приступит к модернизации системы искусственного интеллекта и работе над новыми масштабными обновлениями.
Источник: iXBT.games

Разработчики Euro Truck Simulator 2 анонсировали событие с эксклюзивными наградами в честь выхода DLC об Исландии
Авторы «Война Миров: Сибирь» показали тизер с 3D-моделью камеры геолога XIX века
Scarecrow: 90s Crime Story, которую называют «российской Hotline Miami», получила дату выхода
Глава S-Game мог стать архитектором в Нью-Йорке: что это за студия и почему Phantom Blade Zero покорила рынок
Эксклюзивность не помешала энтузиасту портировать Gothic Classic на Android
Pip-Boy на Raspberry Pi — стильный и практичный элемент интерьера
Экс-глава PlayStation посоветовал Sony выбрать между PS6 и портативной консолью
Бывший глава PlayStation объяснил, зачем ремейки нужны даже популярным игровым сериям