Признание разработчика Splinter Cell: «Игра не питала симпатии к Тому Клэнси и его произведениям»
Сотрудники Ubisoft Montreal считали, что это не была «IP их мечты».
О подробностях создания первой части Splinter Cell в интервью изданию Game Informer рассказали бывший творческий руководитель Ubisoft Montreal Франсуа Кулон и ведущий дизайнер уровней Эд Бирн.
В ходе беседы один из разработчиков заявил, что для производства игры «идеально сошлись всё звезды». Будучи поклонником Тома Клэнси, он увидел потенциал в проекте по мотивам произведений писателя, посчитав такую концепцию привлекательной для рынка. Его коллега в свою очередь признал, что большинство членов команды не питали любви к писателю, а его книги и вовсе посчитали «просто ужасными».
Они были просто ужасны. Теперь я могу это признать. Уверен, что, если бы об этом знали в Ubisoft, точно были бы в восторге… Но, понимаете, Клэнси у нас никто не любил. Это точно была не IP нашей мечты.
Эд Бирн, ведущий дизайнер уровней Splinter Cell
Изучив библиографию автора, сотрудники коллектива не нашли в ней подходящих для своего стелс-экшена идей, после чего решили придумать что-нибудь своё. Обычно в таком случае обладатели лицензии выступили бы против подобной «самодеятельности», особенно от непроверенных на тот момент партнёров. Однако, как оказалось, Тома Клэнси и его менеджеров стелс-экшен вообще не интересовал. Единственное условие, которое поставили перед его создателями: главный герой не должен совершать убийства в церкви.
Мы пришли к выводу, что можем поставить имя Тома Клэнси на что угодно. […]
Дошло до того, что мы начали добавлять в сценарий все клише подряд, проверяя, где вообще находятся границы дозволенного. И чем больше клише мы добавляли, тем ближе сюжет оказывался к книгам Клэнси.
Эд Бирн, ведущий дизайнер уровней Splinter Cell
Дизайнер со смехом упомянул, что ответственная за Splinter Cell студия почти целиком состояла из «кучки сердобольных либералов», а её сценарист и вовсе был «носившим сандалии веганом, который учился в Нью-Йоркском университете». Неприязнь многих разработчиков к писателю, судя по всему, была связана с его республиканскими политическими взглядами.
Стелс-экшен вышел в ноябре 2002 года, а после этого Ubisoft выпустила ещё шесть полноценных частей франшизы. Кроме того, имя писателя фигурирует в названиях других тайтлов компании вроде Ghost Recon, The Division и Rainbow Six.
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities