питала

Признание разработчика Splinter Cell: “Игра не питала симпатии к Тому Клэнси и его произведениям”

Сотрудники Ubisoft Montreal считали, что это не была «IP их мечты». О подробностях создания первой части Splinter Cell в интервью изданию Game Informer рассказали бывший творческий руководитель Ubisoft Montreal Франсуа Кулон и ведущий дизайнер уровней Эд Бирн. В ходе беседы…
Читать дальше