Тодда

Фанаты уговорили Тодда Говарда создать Fallout 76, хотя он был против этой идеи

Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim, в интервью рассказал, что Тодд Говард был категорически против планов создания многопользовательской игры, которую он неоднократно называл «плохой идеей». Но многочисленные просьбы фанатов убедили его начать работу над проектом, который назвали Fallout 76. «На самом…
Читать дальше

Обзор игры “The Elder Scrolls V: Skyrim” от Тодда Говарда

В 2012 у моего товарища появилась PS3. Если мне не изменяет память, привезли ему консоль из Испании, и к ней прилагались первая Borderlands, Castlevania: Lords of Shadow и TES V: Skyrim, в которую друг сразу начал залипать. До этого я…
Читать дальше

Starfield содержит намёк на Тодда Говарда

Не думал, что он умеет в постиронию В общем наиграл около 40 часов и ждал пока игра раскроется. Копил на новый корабль и тут мне предложили купить пентхаус со словами выше. Конечно заранее мне его не покажут, так что пришлось…
Читать дальше

Правильные ли выводы Тодда Говарда о оптимизации современных игр?

*Статья про моё личное мнение насчет ситуации со Starfield и оптимизации современных игр. Будет круто, если ваше мнение будет диаметрально противоположным! Про саму ситуацию Возможно, кто-то не слышал или пропустил, но совсем недавно, после релиза новой игры от Bethesda Game…
Читать дальше

Подробности о новой игре по «Индиане Джонсу» Тодда Говарда станут известны в 2024 году

Об игре, посвящённой учёному-археологу из серии фильмов Lucasfilm, Говарда спросили журналисты Esquire. В подробности о работе над проектом он по-прежнему не вдаётся, однако на этот раз геймдизайнер намекнул, что рассказывать об игре начнут где-то в следующем году. Я огромный фанат…
Читать дальше

Заявление Тодда Говарда: Starfield сильно выиграла, не появившись на PlayStation

Bethesda не думала делать свои игры эксклюзивами консолей семейства Xbox, пока компанию не поглотила Microsoft В разговоре с BBC Тодд Говард заявил, что чем меньше платформ, для которых разрабатывается игра, тем лучше разработчикам, ведь они смогут более эффективно распределить свое…
Читать дальше

Новая игра Тодда Говарда о Индиане Джонсе – пример близкого релиза, посчитал разработчик

Разработкой проекта занимаются умельцы из шведской студии MachineGames, до этого возродившие серию Wolfenstein Разговаривая с Esquire, Тодд Говард заявил, что первая демонстрация его новой игры про Индиану Джонса состоится в 2024 году. «Я большой фанат Индианы Джонса, — говорит Говард.…
Читать дальше

В Starfield на свет фонарика высветились фотографии Фила Спенсера, Тодда Говарда и Николаса Кейджа

Они проведут вас через тьму. Полноценный релиз Starfield состоится только 6 сентября, но уже сейчас для игры Bethesda на Nexus Mods доступны четыре сотни модов. Хотя многие модификации направлены на то, чтобы сделать игру удобнее (например, одна из них делает…
Читать дальше

Срочно: Опубликованы отрывки из несанкционированного интервью Тодда Говарда!

Очень секретный но уважаемый анонимный источник, скинул шести часовое интервью с Тоддам Говардам. { “osnovaUnitId”: null, “url”: “https://booster.osnova.io/a/relevant?site=dtf&v=2”, “place”: “post_inside”, “site”: “dtf”, “settings”: {“modes”:{“externalLink”:{“buttonLabels”:[“\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c”,”\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c”,”\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c”,”\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c”,”\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c”,”\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c”,”\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c”,”\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},”deviceList”:{“desktop”:”\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f”,”smartphone”:”\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b”,”tablet”:”\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b”}} } Тодд рассказал о новых переизданиях Starfield, а также высказал своё мнение по поводу раннего релиза.…
Читать дальше

Эпоха Тодда Говарда: продолжение Starfield или вечный поиск планет?

Что говорил Тодд о планетах в Старфилд на презентации? “Мы придумали следующий способ генерации планет. Сначала мы делаем большие блоки ландшафта, тем же самым способом, каким каким мы делали это раньше. Мы генерируем их в оффлайне, корректируем вручную и затем…
Читать дальше