Заявление Тодда Говарда: Starfield сильно выиграла, не появившись на PlayStation
Bethesda не думала делать свои игры эксклюзивами консолей семейства Xbox, пока компанию не поглотила Microsoft
В разговоре с BBC Тодд Говард заявил, что чем меньше платформ, для которых разрабатывается игра, тем лучше разработчикам, ведь они смогут более эффективно распределить свое время и ресурсы.
«Когда вы разрабатываете эксклюзив, вы можете лучше сосредоточиться. Вы знаете, что люди будут играть на определенных системах, и поэтому уделяете им больше внимания. Чем больше внимания уделяется продукту, тем лучше».
Говард также отметил, что партнерство с Xbox позволило Bethesda привлечь к Starfield на релизе просто огромное количество игроков — намного больше, чем к другим проектам компании.
Источник: iXBT.games

Crimson Desert: обзор DLC «Путешествие в неизведанное»
Для ремастера The Witcher 3 вышло очередное крупное обновление 5.01, CDPR продолжает исправлять игру
Режим отладки, превратившийся в игру
Слух: Warhorse выпустит новую Kingdom Come через несколько месяцев, а RPG по «Властелину колец» придётся ждать дольше
Релизный трейлер GTA VI за три дня обошёл рекорд GTA V 13-летней давности
Хакер взламывает актуальную прошивку PS5, которая нужна для запуска GTA VI, а в системе нашли новую уязвимость
Новых героев Gears of War: E-Day раскритиковали, а бывший продюсер объяснила, в чем проблема
Games Workshop показала семь новых батлфорсов для настольной игры Warhammer 40,000