секунду

Сравнение генерации кадров в FSR 3 и DLSS 3: технология AMD обеспечивает большее количество кадров в секунду, но чаще вызывает статтеры

Для AMD это удачный старт, считают обозреватели. В конце сентября 2023 года AMD выпустила FSR 3 с поддержкой технологии генерации кадров Fluid Motion Frames, призванной помочь повысить фреймрейт в играх. Fluid Motion Frames доступна в двух вариантах: с полноценной интеграцией…
Читать дальше

Следует ли стремиться к высокому числу кадров в секунду (ФПС)?

Требуется совет , сейчас сижу на 5600х + b550 tommahawk + 32gb 3666 Неделю уже не покидает навязчивая мысль перейти на новый сокет am5 ну и новую ddr5 , но по частям не перейдешь , только весь комплект брать (проц,мать,память)Просмотрел…
Читать дальше

RTX 3080 запускает Resident Evil Village на iPhone 15 Pro со скоростью 30 кадров в секунду

Отмечается, что это не облачная, а полноценная версия игры, оптимизированная для работы на новых смартфонах Apple Журналисту IGN удалось поиграть в Resident Evil Village на новом смартфоне из линейки iPhone 15. По его словам, триллер работал при стабильных 30 кадрах…
Читать дальше

Игра Resident Evil Village запускается на iPhone 15 Pro с плавным воспроизведением в 30 кадров в секунду

При этом игра выглядит «впечатляюще», сообщил один из обозревателей. После сентябрьской презентации Apple журналисты смогли опробовать смартфоны из линейки iPhone 15 в демонстрационной зоне. Автор издания IGN рассказал, что на этом мероприятии им в том числе показали Resident Evil Village.…
Читать дальше

На Xbox Series X Forza Motorsport получит режим с графикой 60 кадров в секунду и рейтрейсингом

Однако на Series S трассировки лучей можно не ждать. 11 сентября в сети появились превью Forza Motorsport. После этого в сети обратили внимание, что авторы некоторых текстов раскрыли детали графических режимов игры на консолях. { “osnovaUnitId”: null, “url”: “https://booster.osnova.io/a/relevant?site=dtf&v=2”, “place”:…
Читать дальше

Digital Foundry провела тестирование Starfield на ПК с подобными Xbox Series X характеристиками – 40 кадров в секунду не всегда доступны

Теперь понятно, почему Bethesda ограничила фреймрейт на консолях. Starfield работает на Xbox Series X с частотой 30 fps, что, по словам Тодда Говарда, требуется, чтобы игра всегда обеспечивала стабильный фреймрейт. Специалисты Digital Foundry решили выяснить, способна ли RPG выдавать более…
Читать дальше

Игра Baldur’s Gate 3 на PlayStation 5 имеет графику, сравнимую с ультра-настройками на ПК, но наблюдаются проблемы с кадрами в секунду (FPS). Новое расследование Digital Foundry

Baldur’s Gate 3 пришла на PlayStation 5. Графика в этот раз приятно удивила, но не обошлось без нюансов Digital Foundry познакомилась с Baldur’s Gate 3 на PlayStation 5. Консольная версия игры Larian довольно неплохо выглядит. По мнению журналистов, версия Baldur’s…
Читать дальше

Тесты Starfield проведены на 10 видеокартах — Разрешение RTX 2060 показало 40 кадров в секунду на «низких» настройках 1080p без FSR

Без апскейла с производительностью проблемы, особенно у видеокарт NVIDIA на «ультра». Ютубер Дэниел Оуэн проверил работу Starfield на 10 видеокартах с различными настройками и при разном разрешении. Он отметил, что по умолчанию в игре активируется технология масштабирования изображения FSR 2…
Читать дальше

Digital Foundry проанализировала техническую эксплуатацию игры Starfield. Ухудшение до 30 кадров в секунду, частая загрузка и сравнение графики на Xbox Series

После анонса 30 кадров в Starfield на Xbox возникли тревожные опасения по поводу технического состояния игры Bethesda. Digital Foundry взялась изучать проект Digital Foundry изучила Starfield на Xbox Series X|S. Игра работает, но Bethesda пошла на определённые компромиссы. Starfield на…
Читать дальше

Играем в Red Dead Redemption на эмуляторе Yuzu со скоростью 60 кадров в секунду

ОБНОВЛЕНО 20.08.23: Vulkan починили. Новые настройки в посте. Недавно я уже писал гайд по запуску RDR на Xenia, однако теперь когда вышла версия для Сыча, вы можете запустить и её. Причины на это две: картинка в новой версии выглядит чуть…
Читать дальше