Сравнение генерации кадров в FSR 3 и DLSS 3: технология AMD обеспечивает большее количество кадров в секунду, но чаще вызывает статтеры
Для AMD это удачный старт, считают обозреватели.
В конце сентября 2023 года AMD выпустила FSR 3 с поддержкой технологии генерации кадров Fluid Motion Frames, призванной помочь повысить фреймрейт в играх. Fluid Motion Frames доступна в двух вариантах:
- с полноценной интеграцией в игры разработчиками (Forspoken, Immortals of Aveum);
- с интеграцией через драйвер во все игры на DirectX 11 и 12.
В издании Wccftech протестировали FSR 3 с Fluid Motion Frames в Immortals of Aveum и сравнили технологию с генерацией кадров в DLSS 3 от NVIDIA. Все бенчмарки проводились при разрешении 4K и максимальных настройках графики на ПК с процессором Ryzen 7 7800X3D и видеокартой GeForce RTX 4090.
Тестирование показало, что генерация кадров в FSR 3 обеспечивает более высокий прирост фреймрейта по сравнению с DLSS 3. С использованием Fluid Motion Frames игра работала в среднем со 110 fps, а с применением технологии NVIDIA — с 95 fps. Разница между показателями составила 16%.
При использовании FSR 3 в игре происходило больше статтеров по сравнению с DLSS 3. Судя по всему, это связано с тем, что технология NVIDIA с ИИ-алгоритмами эффективнее справляется с распределением сгенерированных фреймов по сравнению с аналогом от AMD. При этом генерация кадров в DLSS 3 в Immortals of Aveum тоже работает далеко не оптимально, подчеркнули обозреватели.
DLSS 3 с генерацией кадров
FSR 3 с генерацией кадров
Что касается качества изображения, то тестирования Дэниела Оуэна показали, что из-за генерации кадров FSR 3 в Immortals of Aveum не возникает каких-то специфичных артефактов по сравнению с DLSS 3. Это означает, что Fluid Motion Frames не создаёт шлейфов или других по-настоящему заметных дефектов при движении.
Тем не менее общее качество картинки с DLSS 3 выше, чем с FSR 3. Это объясняется тем, что технология NVIDIA лучше справляется с масштабированием изображения. В частности, с DLSS 3 возникает меньше мерцаний и реже проявляется эффект «гостинга».
Видео
Ранее технологию генерации кадров от AMD протестировали в играх интеграцией через драйвер.

Физики впервые за век подтвердили существование третьей формы магнетизма
Обвал акций технологических компаний ставит под вопрос IPO Anthropic
Beget начал восстанавливать сайты после масштабной кибератаки на одного из крупнейших хостинг-провайдеров Рунета
Два человекоподобных робота Xiaomi проработали на автозаводе более восьми часов
Tesla планирует снизить себестоимость робота Optimus до $20 тысяч и сдавать его в аренду
Новый iPhone сломался спустя четыре дня после покупки — Apple оценила ремонт в $1500
Китай представил литографические установки нового поколения собственной разработки
Ракета «Союз-2.1б» отправила спутник на орбиту с космодрома Плесецк