DLSS

Уменьшил объем ВРАМ с 24 ГБ до 12 ГБ (на самом деле обзор технологии DLSS)

Уменьшил объем ВРАМ с 24 ГБ до 12 ГБ (на самом деле обзор технологии DLSS)

Не сразу, правда – сначала я махнул свою 3090 на радеон 6900 ХТ, потом уже неё на текущую 4070 Ti (пусть пока временной затычкой у меня побудет – надолго не думаю оставаться, 12 гигов сразу же не хватило в киберпанке).…
Читать дальше
Starfield увеличивает производительность благодаря официальной поддержке DLSS, обеспечивая высокое качество

Starfield увеличивает производительность благодаря официальной поддержке DLSS, обеспечивая высокое качество

Digital Foundry сообщила, что Bethesda не разочаровала, разработав официальную поддержку DLSS. Последнее дополнение доступно в бета-версии в Steam. Digital Foundry проверила, как работает DLSS 2 и DLSS 3 в Starfield. DLSS работает примерно так же хорошо, как и в модах…
Читать дальше
FSR 2.2 против DLSS 3.5: соперники в рефлексии

FSR 2.2 против DLSS 3.5: соперники в рефлексии

Я вас категорически приветствую! Сегодня мы снова затронем “больную” для многих тему, а именно финансы. Ведь деньги никогда не бывают лишними, не так ли? Все мы хотим сэкономить. Вот только зачастую, в попытках сохранить последние грОши, мы, на дистанции, а…
Читать дальше
RTX 2060 достигает 40-50 fps с DLSS в тестировании Alan Wake 2 на 25 видеокартах

RTX 2060 достигает 40-50 fps с DLSS в тестировании Alan Wake 2 на 25 видеокартах

Игра действительно отлично выглядит даже на минимальных настройках. 26 октября 2023 года спало эмбарго на публикацию обзоров Alan Wake 2, после чего в сети появились результаты тестирования игры на ПК и консолях. В издании TechPowerUp оценили производительность survival-хоррора с максимальными…
Читать дальше
Рост производительности Alan Wake 2 благодаря DLSS 3.5 составит около 500%

Рост производительности Alan Wake 2 благодаря DLSS 3.5 составит около 500%

Alan Wake 2 – хоррор-выживание с высокими требованиями к конфигурации ПК. В игре продолжат историю писателя Алана Уэйка, которому предстоит сразиться с силами тьмы. Чтобы помочь геймерам насладиться плавным игровым процессом, NVIDIA объявила о доступности технологии DLSS 3.5, позволяющей значительно…
Читать дальше
Первые тесты Alan Wake 2 с трассировкой пути: 60 fps без использования DLSS 3.5, доступно только на RTX 4080 и 4090

Первые тесты Alan Wake 2 с трассировкой пути: 60 fps без использования DLSS 3.5, доступно только на RTX 4080 и 4090

Без генерации кадров сложно. { “osnovaUnitId”: null, “url”: “https://booster.osnova.io/a/relevant?site=dtf&v=2”, “place”: “post_inside”, “site”: “dtf”, “settings”: {“modes”:{“externalLink”:{“buttonLabels”:[“\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c”,”\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c”,”\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c”,”\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c”,”\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c”,”\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c”,”\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c”,”\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},”deviceList”:{“desktop”:”\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f”,”smartphone”:”\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b”,”tablet”:”\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b”}} } NVIDIA опубликовала результаты тестирований в Alan Wake 2, проведённых на максимальных параметрах графики с «высоким» пресетом настроек трассировки пути. Согласно бенчмаркам, для использования таких…
Читать дальше
Проблемы с генерацией кадров из DLSS 3 от NVIDIA в Portal на видеокартах RTX 20 и 30

Проблемы с генерацией кадров из DLSS 3 от NVIDIA в Portal на видеокартах RTX 20 и 30

Теперь понятно, почему картинка не становилась более плавной. В октябре 2023 года владельцы видеокарт из линеек RTX 20 и 30 сообщили, что нашли способ включить технологию генерации кадров из DLSS 3 в Portal: Prelude RTX. Это удалось сделать путём использования…
Читать дальше
Сравнение генерации кадров в FSR 3 и DLSS 3: технология AMD обеспечивает большее количество кадров в секунду, но чаще вызывает статтеры

Сравнение генерации кадров в FSR 3 и DLSS 3: технология AMD обеспечивает большее количество кадров в секунду, но чаще вызывает статтеры

Для AMD это удачный старт, считают обозреватели. В конце сентября 2023 года AMD выпустила FSR 3 с поддержкой технологии генерации кадров Fluid Motion Frames, призванной помочь повысить фреймрейт в играх. Fluid Motion Frames доступна в двух вариантах: с полноценной интеграцией…
Читать дальше
Ubisoft подтверждает поддержку DLSS, FSR и XeSS в Assassin’s Creed Mirage

Ubisoft подтверждает поддержку DLSS, FSR и XeSS в Assassin’s Creed Mirage

Изначально апскейлеры NVIDA и AMD не упоминали. Ubisoft объявила системные требования Assassin’s Creed Mirage в конце сентября и заявила, что игра будет поддерживать апскейлер XeSS от Intel. Однако тогда компания почему-то не упомянула DLSS и FSR. Теперь Ubisoft обновила запись…
Читать дальше
Сравнение DLSS 3 и 3.5 в Cyberpunk 2077: мнение блогера

Сравнение DLSS 3 и 3.5 в Cyberpunk 2077: мнение блогера

Технология реконструкции лучей действительно заметно улучшает изображение в некоторых сценах. Автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits опубликовал видео, в котором наглядно сравнил технологии масштабирования изображения DLSS 3 и 3.5 в Cyberpunk 2077. В частности, он продемонстрировал работу реконструкции лучей для трассировки, поддержка которой…
Читать дальше