Уменьшил объем ВРАМ с 24 ГБ до 12 ГБ (на самом деле обзор технологии DLSS)
Не сразу, правда — сначала я махнул свою 3090 на радеон 6900 ХТ, потом уже неё на текущую 4070 Ti (пусть пока временной затычкой у меня побудет — надолго не думаю оставаться, 12 гигов сразу же не хватило в киберпанке).
На самом деле пишу пост, потому что я немного в замешательстве из-за опыта с карточкой. А касается это работы DLSS, в частности в Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2.
Моё наблюдение заключается в том, что радикально улучшилась работа режима Ultra Performance. Карта апскейлит картинку с 720р до 4К, и это выглядит на удивление недурно. Результат настолько хорош, что я на нём играю вместо более очевидной связки «Performance + генератор кадров» (который мне, кстати, не понравился, особенно в алан вэйке 2).
Сначала я даже думал, что меня глючит — такой картинки при апскейле с 720р просто не может быть. Но потом я понял, что такой результат даёт реконструкция лучей. Если её отключить, я получаю то мыло, которое я и ожидал. Как связаны эти две вещи вообще? Я не понимаю. Доп. инфа от проходов трассировки пути? Просто включается более новая версия DLSS? Как это работает?
Ну и картиночку держите (кабель 12vhpwr уже заказал, с этим стремным переходником жить не собираюсь):
В «Яндекс Картах» появились более 400 готовых маршрутов для прогулок по России
Что AMD показала на Advancing AI 2026: главное о процессорах EPYC Venice Zen 6
Китай захватил лидерство в мировой гонке патентов на генеративный ИИ
В Южной Австралии установят гигантский накопитель энергии Tesla Megablock емкостью 1,814 ГВт•ч
TSMC опережает график строительства завода по производству 1,4-нм чипов на фоне задержек у Samsung
Роботы Xiaomi на производстве сравнялись по возможностям с людьми
Kawasaki запустит в серийное производство необычного робота-трансформера
Oppo A7 Pro Max с батареей на 10 000 мАч и камерами по 50 Мп дебютирует 4 августа