Сравнение DLSS 3 и 3.5 в Cyberpunk 2077: мнение блогера
Технология реконструкции лучей действительно заметно улучшает изображение в некоторых сценах.
Автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits опубликовал видео, в котором наглядно сравнил технологии масштабирования изображения DLSS 3 и 3.5 в Cyberpunk 2077. В частности, он продемонстрировал работу реконструкции лучей для трассировки, поддержка которой появилась в экшене CD Projekt RED вместе с DLSS 3.5.
В ролике можно увидеть, что с использованием улучшенного апскейлера NVIDIA отражения стали более точными и детализированными, а количество шумов уменьшилось. Так, в одной из сцен буквы на вывесках в отражении на стекле перестали сливаться из-за артефактов преобразования.
Тесты в помещениях также показали, что DLSS 3.5 уменьшает количество артефактов преобразования и убирает эффект «гостинга». При этом изменения в результате работы техники реконструкции лучей видны как на крупных, так и на общих планах.
Тесты показали, что средняя производительность с применением DLSS 3.5 и технологией реконструкции лучей либо не изменилась, либо увеличилась по сравнению с DLSS 3. Таким образом, эта техника обработки не сказывается на производительности негативным образом.
Видео
Поддержка DLSS 3.5 появилась в Cyberpunk 2077 после выхода обновления 2.0, релиз которого состоялся 21 сентября. Напомним, что технология реконструкции лучей совместима со всеми видеокартами из серии RTX при использовании трассировки пути.

Симулятор на 10 000 NAND-вентилей в реальном времени: как мы сделали его для игры на Rust
Импортозамещение в микроэлектронике: «Росатом» организует выпуск нитрата таллия
TP-Link запустит в США сборку роутеров с поддержкой Wi-Fi 8
Дешёвая замена RTX 3090 Ti для локального ИИ: как китайцы воплотили в жизнь шутку времён майнинг-бума
Ноутбуки на AliExpress: что чаще всего покупают в России осенью 2026 года
Можно ли построить сервер на игровом «железе»?
Falcon Heavy устроил огненное зрелище: стартовавшую ракету SpaceX сняли вблизи
Samsung урезала план производства смартфонов Galaxy A с OLED-дисплеями на 20 млн устройств