Сравнение DLSS 3 и 3.5 в Cyberpunk 2077: мнение блогера
Технология реконструкции лучей действительно заметно улучшает изображение в некоторых сценах.
Автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits опубликовал видео, в котором наглядно сравнил технологии масштабирования изображения DLSS 3 и 3.5 в Cyberpunk 2077. В частности, он продемонстрировал работу реконструкции лучей для трассировки, поддержка которой появилась в экшене CD Projekt RED вместе с DLSS 3.5.
В ролике можно увидеть, что с использованием улучшенного апскейлера NVIDIA отражения стали более точными и детализированными, а количество шумов уменьшилось. Так, в одной из сцен буквы на вывесках в отражении на стекле перестали сливаться из-за артефактов преобразования.
Тесты в помещениях также показали, что DLSS 3.5 уменьшает количество артефактов преобразования и убирает эффект «гостинга». При этом изменения в результате работы техники реконструкции лучей видны как на крупных, так и на общих планах.
Тесты показали, что средняя производительность с применением DLSS 3.5 и технологией реконструкции лучей либо не изменилась, либо увеличилась по сравнению с DLSS 3. Таким образом, эта техника обработки не сказывается на производительности негативным образом.
Видео
Поддержка DLSS 3.5 появилась в Cyberpunk 2077 после выхода обновления 2.0, релиз которого состоялся 21 сентября. Напомним, что технология реконструкции лучей совместима со всеми видеокартами из серии RTX при использовании трассировки пути.

В Москве 21–23 октября пройдёт тренинг по созданию визуального контента с ИИ
GitFlic 5.0.0 перешёл на Axiom Spring и сервер приложений Libercat
На АстраКонф представили «Астра 2.0», поддержку до девяти лет и ИИ-агентов
Astra Automation 2.0 прошла проверку совместимости с «Боцманом» 3.0
В М.Видео продажи восстановленных Android-смартфонов выросли на 13% перед 1 сентября
В Termidesk объяснили риски аварийного отключения шлюзов NetScaler
Maruga провела более 50 вебинаров на МТС Линк за год
Зонд JUICE совершит близкий пролёт Земли для разгона до 39 600 км/ч по пути к Юпитеру