Сравнение DLSS 3 и 3.5 в Cyberpunk 2077: мнение блогера
Технология реконструкции лучей действительно заметно улучшает изображение в некоторых сценах.
Автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits опубликовал видео, в котором наглядно сравнил технологии масштабирования изображения DLSS 3 и 3.5 в Cyberpunk 2077. В частности, он продемонстрировал работу реконструкции лучей для трассировки, поддержка которой появилась в экшене CD Projekt RED вместе с DLSS 3.5.
В ролике можно увидеть, что с использованием улучшенного апскейлера NVIDIA отражения стали более точными и детализированными, а количество шумов уменьшилось. Так, в одной из сцен буквы на вывесках в отражении на стекле перестали сливаться из-за артефактов преобразования.
Тесты в помещениях также показали, что DLSS 3.5 уменьшает количество артефактов преобразования и убирает эффект «гостинга». При этом изменения в результате работы техники реконструкции лучей видны как на крупных, так и на общих планах.
Тесты показали, что средняя производительность с применением DLSS 3.5 и технологией реконструкции лучей либо не изменилась, либо увеличилась по сравнению с DLSS 3. Таким образом, эта техника обработки не сказывается на производительности негативным образом.
Видео
Поддержка DLSS 3.5 появилась в Cyberpunk 2077 после выхода обновления 2.0, релиз которого состоялся 21 сентября. Напомним, что технология реконструкции лучей совместима со всеми видеокартами из серии RTX при использовании трассировки пути.

Apple без объяснений подняла цены на линейку iPhone 17, включая Air и модель 17e
Анонсирован чип Apple A20 Pro по техпроцессу 2 нм с самым быстрым мобильным процессором в мире
Яндекс Маркет назвал цены на iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max и iPhone Duo в России
Dreame без спирали: инновационные фен LumiDryer и стайлер LumiStyler
Анонсированы iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max
Wanbo выпустила проекторы X7 Pro Max и Mozart 1S с экраном до 300 дюймов и ценой от 430 евро
NASA ищет инновации для строительства лунной базы
«Группа Астра» представила экосистему «Астра ИИ» для бизнеса