секунду

Запуск Red Dead Redemption на ПК: эмуляция Nintendo Switch с поддержкой до 60 кадров в секунду

Однако серьёзные просадки частоты кадров были даже на ПК с видеокартой RTX 3080. После выхода Red Dead Redemption на Nintendo Switch, который состоялся 17 августа 2023 года, пользователи эмулятора Yuzu протестировали игру на ПК. Согласно первым тестам, экшен Rockstar Games…
Читать дальше

На PS5 и Xbox Series X разработчики Lords of the Fallen предоставят два режима игры: 1440p/30 кадров в секунду или 1080p/60 кадров в секунду

В обоих случаях — с применением апскейлинга. Техническими подробностями консольных версий Lords of the Fallen креативный директор игры Цезарь Виртосу и исполнительный продюсер Сол Гаскон поделились с изданием Wccftech. { “osnovaUnitId”: null, “url”: “https://booster.osnova.io/a/relevant?site=dtf&v=2”, “place”: “post_inside”, “site”: “dtf”, “settings”: {“modes”:{“externalLink”:{“buttonLabels”:[“\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c”,”\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c”,”\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c”,”\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c”,”\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c”,”\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c”,”\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c”,”\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},”deviceList”:{“desktop”:”\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f”,”smartphone”:”\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b”,”tablet”:”\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b”}}…
Читать дальше

Применение рекомендаций для улучшения производительности Red Dead Redemption на ПК в разрешении 4К и частоте обновления 60 кадров в секунду

Играем в культовый шедевр от Rockstar прямо сейчас. На фоне всеобщего разочарования от недавних действий Rockstar, решил состряпать для вас данный гайд и доказать что этой игре не нужен ремастер, ведь вы можете вы можете сделать его сами. Пункт первый:…
Читать дальше

Тесты на консолях Digital Foundry показали: у Remnant II разрешение до 1440p, но отсутствует стабильная частота 60 кадров в секунду

Это одна из первых игр на Unreal Engine 5, в которой текстуры всегда высокого качества за счёт технологии Nanite. Графические режимы на Series X и PS5 различаются не только разрешением, но также плотностью и детализацией листвы, качеством теней и некоторыми…
Читать дальше

Причины ограничения Xbox на 30 кадров в секунду и визуальное великолепие: ключевые моменты разбора показа Starfield от Digital Foundry

Космическая RPG от Bethesda впечатлила обозревателей. Эксперты Digital Foundry выпустили большой специальный выпуск своего подкаста DF Direct, посвящённый презентации Starfield. Обозреватели поделились впечатлениями от графики и обсудили, почему научно-фантастическая RPG будет работать только при 30 fps на Xbox Series X|S.…
Читать дальше

Игра Starfield поддерживает обе консоли Xbox Series при 30 кадрах в секунду — вариант увеличения производительности не предусмотрен

Тодд Говард подтвердил в разговоре с IGN, что Starfield работает в 4K/30 fps на Xbox Series X и в 1440p/30 fps на Xbox Series S. Режима производительности не будет, поскольку Bethesda предпочитает стабильную частоту с приоритетом на качество картинки. Говард…
Читать дальше