компьютерные игры

Гигантомания: почему современные игры так много весят?

Гигантомания: почему современные игры так много весят?

Те времена, когда видеоигры умещались на дискетах, давно прошли: сегодня средний размер проекта категории AAA составляет уже как минимум 50 гигабайт, а некоторые тайтлы вплотную подобрались к отметке в 200 ГБ. С одной стороны, это вызвано стремительным развитием графических технологий,…
Читать дальше
Сердце разработчика: девкиты Sony PlayStation 1

Сердце разработчика: девкиты Sony PlayStation 1

Отец платформы, Кен Кутараги, проектировал PlayStation не просто как ответ на неуместные действия со стороны Nintendo, он стремился создать эталонный продукт, на который будут ориентироваться все геймдевы поколения. Учитывая опыт и ошибки ближайших конкурентов, Кутараги создал максимально дружественную разработчику систему,…
Читать дальше
Steam has you: как цифровая дистрибуция отнимает наши игры

Steam has you: как цифровая дистрибуция отнимает наши игры

Раздавите ногой мышь — это будет равносильно землетрясению, которое исказит облик всей земли, в корне изменит наши судьбы. Гибель одного пещерного человека — смерть миллиарда его потомков, задушенных во чреве. Может быть, Рим не появится на своих семи холмах. Европа…
Читать дальше
Соревновательный потенциал Besiege-подобных симуляторов

Соревновательный потенциал Besiege-подобных симуляторов

Дисклеймер __________ Написание заметки мотивировано релизом игры Besiege, однако сама эта игра взята просто в качестве наглядного примера — как представитель жанра. Автор просит прощения у людей, которые подписались на него после публикации об эргономике рабочего места и здоровье оператора…
Читать дальше
Во что поиграть от топографического кретинизма: игры на зрительно-пространственную функцию

Во что поиграть от топографического кретинизма: игры на зрительно-пространственную функцию

Одна из важных задач психологического развития ребенка – это развитие зрительно-пространственной функции. Ее дефицит является одной из наиболее частых причин возникновения трудностей при усвоении учебной программы. Зрительно-пространственная функция – это то, что позволяет ребенку собрать домик из квадрата и треугольника,…
Читать дальше
Как стать разработчиком игр, если ты риелтор

Как стать разработчиком игр, если ты риелтор

Добрый день, Хабр. Два года и несколько месяцев назад, я написал здесь своей первый и единственный пост, как, не имея никакого опыта разработки игр, я создал свое первое android-приложение. Пусть и потратил на это весь свой тогдашний отпуск. Хотя игрой…
Читать дальше
Томас Бах: «Если в киберспорте нужно кого-то убивать, то его не может быть на Олимпийских играх»

Томас Бах: «Если в киберспорте нужно кого-то убивать, то его не может быть на Олимпийских играх»

Глава Международного Олимпийского Комитета Томас Бах повторяет свои же слова, сказанные еще в начале этого года. На днях он вновь заговорил про видеоигры, которые пропагандируют жестокость и насилие. В апреле 2018 года Томас Бах заявлял, что насилие в видеоиграх противоречит…
Читать дальше
Александр Кокорин сделал -4 в CS:GO, но s1mple  не оценил

Александр Кокорин сделал -4 в CS:GO, но s1mple не оценил

Игрок футбольного клуба «Зенит» и сборной России Александр Кокорин является фанатом соревновательных игр — Counter-Strike: Global Offensive и Playerunknown’s Battlegrounds. 7 августа он поделился моментом с «минус четыре». Однако впечатлить им игрока Natus Vincere по CS:GO Александра «s1mple» Костылева не смог.   Александр написал под видео: «еще…
Читать дальше
В стенах российского ВУЗа была защищена магистерская диссертация по компьютерному спорту

В стенах российского ВУЗа была защищена магистерская диссертация по компьютерному спорту

Ян Мельник 1 июня в Российском государственном университете физической культуры, спорта, молодежи и туризма (сокращенно РГУФКСМиТ) была защищена магистерская диссертация по теме: «Влияние соревновательного режима компьютерных игр на функциональную активность головного мозга (на примере дисциплины «Боевая арена»)». Магистрант кафедры «Теории и…
Читать дальше
Глава МОК: «Насилие в видеоиграх противоречит олимпийским ценностям»

Глава МОК: «Насилие в видеоиграх противоречит олимпийским ценностям»

Глава Международного олимпийского комитета Томас Бах во время визита в Индию сказал, что киберспортивные игры типа Counter-Strike: Global Offensive и Dota 2 не появятся на Олимпийских играх, так как они слишком жестокие. Он отметил, что никакая компьютерная игра, поощряющая насилие, не…
Читать дальше