PlayStation 5 не будет поддерживать разрешение 1440p

sony playstation

PlayStation 5 не будет поддерживать разрешение 1440p

Предварительная информация, что игровая консоль PlayStation 5 будет поддерживать разрешение 1440p, оказалась неточной. В отличие от консолей Microsoft Xbox Series S, для которых сам производитель подтвердил поддержку 1440p, присутствовавшую и в предыдущих моделях, Sony PlayStation 5 не сможет выдавать соответствующий видеосигнал. Конечно, к PlayStation 5 можно будет подключить устройство отображения, рассчитанное на 1440p, но консоль...

Игры с презентации Sony PlayStation 5

Игры

Под катом представлена сводная таблица по играм, представленным на презентации Sony PlayStation 5 — The Future Of Gaming. Таблица пытается ответить на вопросы: какие игры стоит ждать на старте продаж новой консоли (в конце 2020 года) какие игры подвезут в первые годы эксплуатации (2021, 2022) какие из игр будут эксклюзивными Полный плейлист с презентации: https://www.youtube.com/playlist?list=PLol_ykYs3OQ6wqyFtBZQl3IkPF0jYD4JV...

Сердце разработчика: девкиты Sony PlayStation 1

Отец платформы, Кен Кутараги, проектировал PlayStation не просто как ответ на неуместные действия со стороны Nintendo, он стремился создать эталонный продукт, на который будут ориентироваться все геймдевы поколения. Учитывая опыт и ошибки ближайших конкурентов, Кутараги создал максимально дружественную разработчику систему, снискавшую в итоге феноменальный успех у геймеров девяностых. И причиной этому, с одной стороны, послужили...

[Перевод] Полигоны Doom на Playstation

Игры

Sony PlayStation История PlayStation началась в 1988 году, когда Nintendo и Sony приступили к совместной работе над дополнительным устройством чтения CD-ROM для консоли SNES. По условиям договора Sony могла независимо разрабатывать игры для этой платформы и сохраняла контроль над форматом «Super Disc» — две необычные уступки со стороны Nintendo. Проект развивался до выставки CES ’91,...

[Перевод] Как Crash Bandicoot взламывал Playstation

Игры

Энди Гэвин из Naughty Dog рассказывает об управлении памятью и 3D-анимациях 90-х. «Памяти в Crash Bandicoot настолько не хватало, что мне приходилось красть небольшие кусочки лишней памяти из библиотек Sony. Я просто пробовал удалять те части, которые, как мне казалось, я не использую, и проверял, продолжает ли всё работать. Если всё работало, то я помечал...

Чем же играть на Nintendo 64?

Бытует ошибочное мнение, что на Nintendo 64 не только не во что играть, но и буквально нечем. И если с первой половиной тезиса я поспорю позднее, то со второй начну прямо сейчас. Имея Sony в качестве основного конкурента, большая N стремилась создать продукт, не только превосходящий PlayStation, но и скроенный по принципиально иным лекалам. Так,...

[Перевод] История создания Final Fantasy VII

Игры

Определившись со своим решением покинуть Nintendo, Square быстро приступила к реализации Final Fantasy 7 на PlayStation. Компания наняла большой коллектив специалистов по 3D и художников, приобрела сотни рабочих станций Silicon Graphics. По мнению многих сотрудников, такая финансовая поддержка позволила обогнать конкурентов, разрабатывавших первые 3D-игры. Тем временем Square вложила большинство своих ресурсов в создание художественного оформления,...

[recovery mode] PlayStation 4 Pro: впереди паровоза

Игры

Вчера стартовали продажи PlayStation 4 Pro, самой мощной игровой консоли в мире. Читайте обзор новинки, заботливо подготовленный Бандеролькой ➜ Новая игровая приставка от корпорации Sony поддерживает 4К-разрешение в фильмах и играх, у нее высокий динамический диапазон (HDR) для естественных цветов. За счет новой графической подсистемы и усиленного процессора даже в таких условиях у нее получается...

[Перевод] Патент на игры для экранов загрузки уходит в прошлое

Игры

Прошедший год был примечателен различными событиями, связанными с патентами, но применительно к видеоиграм отдельного внимания заслуживает патент 5,718,632, а точнее, факт истечения его срока действия. Этому событию было уделено достаточно внимания в игровом сообществе, а на сайте Фонда электронных рубежей была опубликована статья, посвященная этому, перевод которой и представлен ниже. В 1998 году Бюро по...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов