игровые консоли

[Перевод] Xbox: как создавалась американская империя видеоигр

Корпус напоминал старый видеомагнитофон, контроллер был смехотворно крупным, и всё это создавалось одной из самых скучных компаний в мире. Тем не менее, Xbox каким-то образом обрёл успех, сделав Microsoft Corp. первым и последним американским производителем успешного бренда видеоконсолей со времён…
Читать дальше

ODROID-Go Super — игровая консоль на Ubuntu за $80

Компания Hardkernel выпустила новую игровую консоль, уже третью в модельном ряду, которая получила название ODROID-Go Super. У этого девайса экран большего размера, емкая батарея, отличная беспроводная связь и вроде как удобный для пользователя дизайн. Программная платформа устройства — ОС Ubuntu.…
Читать дальше

[Перевод] Nintendo DS: внутреннее устройство, принципы работы и взлом

Оригинальная Nintendo DS (Blue edition). Выпущена 21.11.2004 в Америке, 02.12.2004 в Японии и 11.03.2004 в Европе. Краткое введение Эта консоль стала интересным ответом на множество потребностей, которые было невозможно удовлетворить в экосистеме портативных устройств. В ней присутствуют инновации и компромиссы,…
Читать дальше

Эмуляторы игровых консолей: правовые аспекты разработки и использования

Давным-давно в далекой галактике разработчики видеоигр концентрировали свои усилия на увлекательном геймплее, не боялись экспериментировать, придумывая новые фичи и даже целые жанры, и стремились создавать не просто коммерческие продукты, но целостные, гармоничные произведения искусства, каждое из которых было в своем…
Читать дальше

Великолепный Марио: рождение легенды

Ровно 35 лет назад, 13 сентября 1985 года, состоялся релиз игры, на долгие годы определившей облик индустрии и заложившей фундаментальные основы жанра «платформер». Игры, которая принесла компании Nintendo баснословную прибыль и наглядно доказала, что спасение принцесс под силу не только…
Читать дальше

Портативные консоли Nintendo: от Game & Watch до Nintendo Switch

На протяжении последних 40 лет Nintendo активно экспериментирует в сфере мобильного гейминга, пробуя разнообразные концепции и порождая новые тренды, которые вслед за ней подхватывают другие производители игровых консолей. За это время компания создала немало портативных игровых систем, среди которых практически…
Читать дальше

Гигантомания: почему современные игры так много весят?

Те времена, когда видеоигры умещались на дискетах, давно прошли: сегодня средний размер проекта категории AAA составляет уже как минимум 50 гигабайт, а некоторые тайтлы вплотную подобрались к отметке в 200 ГБ. С одной стороны, это вызвано стремительным развитием графических технологий,…
Читать дальше

Какие на ощупь виртуальные стены?

За последние несколько лет устройства, позволяющие пользователю окунуться в виртуальную реальность (VR), стали намного сложнее и лучше. VR применятся и в образовании, и в искусстве, и в развлечениях, и даже в медицине (нет, я не про Surgeon Simulator). Благодаря VR…
Читать дальше

[Из песочницы] Дискеты для Dreamcast

Некоторое время назад, листая форум с материалами по прототипам консолей, наткнулся на фотографии аддона для Dreamcast’а с приводом ZIP. Предполагалось использовать дискеты ёмкостью 100 мегабайт для сохранения сетевых данных, таких как электронная почта и распространения дополнительного контента для игр, например…
Читать дальше

[Перевод] Войны вокруг чипа 68000, часть 1: Amiga Lorraine

Вот так выглядит революционная технология. В 1986 году Тим Дженисон, основатель NewTek, начал распространять эти цветные цифровые фотографии – первые подобные изображения, когда-либо появлявшиеся на экране ПК – через каналы распространения программ для Amiga. Так наступила эпоха мультимедиа. Amiga был…
Читать дальше
Меню