То, чего не может быть: самые необычные версии обычных игровых консолей

игровые консоли

То, чего не может быть: самые необычные версии обычных игровых консолей

Игры

Мы с вами давно привыкли к тому, что на протяжении своего жизненного цикла игровые консоли остаются практически неизменными. Да, они подвергаются рестайлингу, выходят в разных комплектациях и лимитированных версиях, приуроченных к громким релизам или юбилею платформы, и даже могут получить более мощную начинку. Однако в общем и целом модификации одной и той же приставки идентичны...

Рождение Гуся — как создаётся умный стрелковый тренажёр

Игры

Гусь — домашний тренировочно-игровой стрелковый стенд с лазерными мишенями и интеллектуальным сопровождением для отработки меткости и техники стрельбы, а также для развлечения всех любителей пострелять! Тренажер представляет собой несколько умных устройств, которые должны работать в связке автономно, а при online включении становиться частью глобальной облачной инфраструктуры. Системы рейтингов, редакторы и магазины сценариев игр и программ...

[Перевод] Как нам удалось добиться правильности эмуляции большинства игр Xbox 360

Игры

Снова привет, мир! Я Triang3l, графический программист Xenia, и это мой новый пост. Спустя почти шесть лет с последнего сообщения я расскажу, что случилось интересного в эмуляции Xbox 360! В 2015 году список игр, которые можно считать «играбельными», был довольно мал, и в основном состоял из не особо технологически сложных и обычно двухмерных игр. В...

Ретроконсоль своими руками Часть 2. Установка и настройка RetroPie

Игры

В предыдущей статье мы подобрали все необходимые компоненты для сборки нашей самодельной ретроконсоли. Настало время вдохнуть в нее жизнь! В этом нам поможет RetroPie — операционная система, основанная на Linux-дистрибутиве Raspbian OS и представляющая собой сборник эмуляторов разнообразных игровых приставок прошлых лет и удобный менеджер для работы с вашей игротекой в одном лице. Хотя это...

Ретроконсоль своими руками Часть 1. Выбираем «железо»

Игры

Нелегкая ситуация, сложившаяся на рынке видеокарт, — отличный повод вспомнить о том, что компьютерные игры — это вовсе не 4K, не «волшебные лучи» RTX и тем более не количество полигонов на кончике носа главного героя. Крепко сбитый, захватывающий игровой процесс — вот то, что отличает хорошую видеоигру от плохой, а вовсе не качество графики. В...

[Перевод] Архитектура Playstation 2

Оригинальная Playstation 2, выпущенная 04.03.2000 в Японии, 26.10.2000 в Америке и 24.11.2000 в Европе Краткое введение Playstation 2 не была одной из самых мощных консолей своего поколения, однако смогла достичь уровня популярности, немыслимого для других компаний. Эта машина даже близко не сравнится по простоте с первой Playstation, но вскоре мы узнаем, почему она не разделила...

Карта памяти Seagate для Xbox Series X|S — быстрый накопитель для расширения емкости новых игровых консолей

Игры

Когда Microsoft представляла свою игровую приставку Xbox Series X, компания объявила, что внутренний твердотельный накопитель SSD можно будет расширить через опциональную карту Storage Expansion Card, которая вставляется в специальный слот задней панели. То же самое верно и для Xbox Series S. Мы получили такую карту в нашу тестовую лабораторию. Она изготовлена Seagate и, на данный момент, имеет только одну емкость 1 Тбайт. Карта дополняет внутренний накопитель игровой приставки, обещая такой же...

Количество VS качество: главные проблемы игр с открытым миром

В последние годы игры с открытым миром стали чрезвычайно популярны. Подобные проекты есть практически у каждого крупного издателя, да и независимые разработчики не отстают, благо современные технологии существенно упростили процесс создания бескрайних виртуальных просторов. Но, как говорится, «важен не размер, а умение пользоваться». Зачастую сама модель openworld оказывается неуместной, ломая нарратив и разрушая атмосферу даже...

[Перевод] Xbox: как создавалась американская империя видеоигр

Игры

Корпус напоминал старый видеомагнитофон, контроллер был смехотворно крупным, и всё это создавалось одной из самых скучных компаний в мире. Тем не менее, Xbox каким-то образом обрёл успех, сделав Microsoft Corp. первым и последним американским производителем успешного бренда видеоконсолей со времён Atari. Двадцать лет спустя Bloomberg решил узнать у двух десятков людей, сыгравших важную роль в...

ODROID-Go Super — игровая консоль на Ubuntu за $80

Компания Hardkernel выпустила новую игровую консоль, уже третью в модельном ряду, которая получила название ODROID-Go Super. У этого девайса экран большего размера, емкая батарея, отличная беспроводная связь и вроде как удобный для пользователя дизайн. Программная платформа устройства — ОС Ubuntu. О том, как реализована игровая система, —в продолжении. Разработчики пошли простым путем — игры для...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов