[Перевод] Как Crash Bandicoot взламывал Playstation
Энди Гэвин из Naughty Dog рассказывает об управлении памятью и 3D-анимациях 90-х. «Памяти в Crash Bandicoot настолько не хватало, что мне приходилось красть небольшие кусочки лишней памяти из библиотек Sony. Я просто пробовал удалять те части, которые, как мне казалось,…
Читать дальше![[Перевод] Как Crash Bandicoot взламывал Playstation [Перевод] Как Crash Bandicoot взламывал Playstation](https://habrastorage.org/webt/_t/wx/38/_twx38v7tvmpwhjtrmsskou_jj0.jpeg)

![[Перевод] История реализации обратной совместимости с PS1 на Sony Playstation 2 [Перевод] История реализации обратной совместимости с PS1 на Sony Playstation 2](https://habrastorage.org/webt/6a/cs/st/6acsstyswog5uds-ohczbgm9rwe.jpeg)
![[Перевод] Nintendo DS: внутреннее устройство, принципы работы и взлом [Перевод] Nintendo DS: внутреннее устройство, принципы работы и взлом](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/47e/170/d2c/47e170d2cc8799ab24a600c81f88b126.png)
![[Перевод] Игра, перевернувшая историю шутеров: Goldeneye 007 для Nintendo 64 [Перевод] Игра, перевернувшая историю шутеров: Goldeneye 007 для Nintendo 64](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/b8c/39c/ae1/b8c39cae18e2013c11f4cbc1d1784cdf.jpg)