железо и технологии

Количество VS качество: главные проблемы игр с открытым миром

В последние годы игры с открытым миром стали чрезвычайно популярны. Подобные проекты есть практически у каждого крупного издателя, да и независимые разработчики не отстают, благо современные технологии существенно упростили процесс создания бескрайних виртуальных просторов. Но, как говорится, «важен не размер,…
Читать дальше

[recovery mode] МОБА здорового человека (концепт)

На здоровье сегодняшнего киберспортсмена сказывается целый ряд негативных факторов, источником которых является несовершенство спортинвентаря (устройств ввода). В связи с этим принято решение, в преддверии скорого выхода основной статьи на тему, опубликовать в качестве иллюстрации к ней один из концептов трансформации…
Читать дальше

Облака сгущаются: чем cloud-сервисы опасны для игровой индустрии?

Cloud-сервисы стали неотъемлемой частью жизни современного человека. Но понятие «облака» отнюдь не ограничивается возможностью по мановению ока создавать резервные копии фотографий, сделанных в отпуске, или координировать действия с коллегами с помощью интеллектуальной CRM. Сейчас облачные технологии стали проникать в самые…
Читать дальше

Нельзя так просто взять и «перепрошить» свой гаджет

Энтузиаст добавил в калькулятор Wi-Fi-модуль и получил претензию от правообладателей. Рассказываем о проекте и разбираемся в ситуации. Фото — Alexander Andrews — Unsplash Но это мой калькулятор В конце мая энтузиаст и автор YouTube-канала Neutrino модифицировал широко известный инженерный калькулятор.…
Читать дальше

Гигантомания: почему современные игры так много весят?

Те времена, когда видеоигры умещались на дискетах, давно прошли: сегодня средний размер проекта категории AAA составляет уже как минимум 50 гигабайт, а некоторые тайтлы вплотную подобрались к отметке в 200 ГБ. С одной стороны, это вызвано стремительным развитием графических технологий,…
Читать дальше

Процессорные войны. История синего зайца и красной черепахи

Современная история противостояния Intel и AMD на процессорном рынке ведёт свой отсчет еще со второй половины 90-х. Эпоха грандиозных преобразований и выхода в мэйнстрим, когда Intel Pentium позиционировался как универсальное решение, а Intel Inside стал чуть ли не самым узнаваемым…
Читать дальше

Это вам не игрушки: как работает сервис облачного гейминга Playkey

Привет, Geektimes! Это первый пост от Playkey — первого и самого крупного российского сервиса облачного гейминга. Для игры на облачном игровом сервисе нужно высокоскоростное подключение к Интернету и практически любое “железо”, как на Mac OS, так и на Windows. Снаружи…
Читать дальше

POST-коды в смартфоне? — уже реальность

Ликбез по диагностике рискует стать неактуальным с появлением на рынке системных плат ASUS, оснащенных самой современной системой аппаратного мониторинга, обеспечивающей (кроме всего прочего) и вывод POST-кодов на экран смартфона. Об этом стало известно до официального пресс-релиза ASUS, благодаря утечке информации…
Читать дальше