Основные тенденции в левел-дизайне мультиплеерных шутеров: чему мы научились за годы разработки War Robots
За шестилетнюю историю существования War Robots мы не раз проводили опросы среди игроков касательно наших карт. Какие нравятся, какие нет, почему? Затем анализировали полученные ответы, фидбек ютуберов, отзывы с форумов и из социальных сетей. Подобный анализ карт на своем проекте…
Читать дальше


![[Перевод] Маленькие секреты геймдизайнеров, заставляющие игрока ненавидеть вашу игру чуточку меньше [Перевод] Маленькие секреты геймдизайнеров, заставляющие игрока ненавидеть вашу игру чуточку меньше](https://habrastorage.org/webt/if/z1/mo/ifz1momtfxhmevkeibcxs5uuaiy.jpeg)
![[Перевод] Сторителлинг в играх — работа не только для сценариста [Перевод] Сторителлинг в играх — работа не только для сценариста](https://habrastorage.org/webt/ef/ql/b4/efqlb4dqgs9gswkz7chigcowhpi.jpeg)
![[Перевод] Чем больше, тем хуже или почему важен игровой цикл [Перевод] Чем больше, тем хуже или почему важен игровой цикл](https://habrastorage.org/webt/fn/kq/8l/fnkq8lddvv1ax7i7lpdpsiu2dyg.png)
![[Перевод] 5 инструментов геймдизайнера, которые помогут вашей игре [Перевод] 5 инструментов геймдизайнера, которые помогут вашей игре](https://habrastorage.org/webt/fl/hv/jx/flhvjxp0kmrfnzpd03qqxiwfl84.png)
![[Перевод] Шесть советов, как сделать правильный игровой туториал [Перевод] Шесть советов, как сделать правильный игровой туториал](https://habrastorage.org/webt/vs/pd/6_/vspd6_txcpkwnqcprvstnl-i0p0.jpeg)
![[Перевод] Мотор! или Что такое игровая физика [Перевод] Мотор! или Что такое игровая физика](https://habrastorage.org/webt/sw/v1/fk/swv1fkmght_gqbruifhmacq2e-o.jpeg)
![[Перевод] Как я сделал игру для Блокнота [Перевод] Как я сделал игру для Блокнота](https://habrastorage.org/webt/xl/oj/24/xloj24sqx-1r5kssf8vzj6olfii.gif)
![[Перевод] Как я забросил игру спустя четыре года разработки [Перевод] Как я забросил игру спустя четыре года разработки](https://habrastorage.org/webt/2r/js/ii/2rjsii5f1j71ej2qdsp5lms3nvy.png)