roguelike

[Перевод] История жанра roguelike: от Rogue до Binding of Isaac

roguelike
Отдадим должное игре, ставшей прародительницей целого жанра. Имя ей Rogue. Распространённость игр Roguelike росла на протяжении всех 40 лет существования жанра, даже несмотря на то, что в нём реализованы идеи, кажущиеся «анафемой» для популярности: высокая степень случайности, ASCII-графика, перманентная смерть…
Читать дальше

[Перевод] Чем больше, тем хуже или почему важен игровой цикл

По мере эволюции геймдизайна в течение последних 20 лет, продолжительность игр постоянно увеличивалась. В The Witcher 3 легко можно наиграть сотни часов, а Factorio или Dwarf Fortress можно вообще перепроходить не один раз. Разработчики давно преследуют идею игр с бесконечной…
Читать дальше

[Перевод] Как победить бездушный рандом в roguelike-играх

Умирая в игре 30-й раз, невольно задумываешься: все ли продумал геймдизайнер и не напортачил ли он с балансом? Не всегда можно подстроиться под неожиданные изменения, особенно когда они созданы процедурной генерацией. Дальше материал, в котором разбирается роль случайностей в roguelike-играх…
Читать дальше

[Перевод] Интервью с создателем ADOM Томасом Бискапом

Хотя в последнее время маркетинг и бесконечное клонирование обесценили значение термина «roguelike» (большинство из таких продуктов должно называться «roguelite»), я утверждаю, что существуют шесть игр, которые можно считать Главными Roguelike, каноном, сочетающим в себе чёткость концепции с популярностью и размером…
Читать дальше

Пираты и Кракен в трейлере Into the Deep — нового дополнения For the King

Разработчики из IronOak Games представили трейлер Into the Deep — бесплатного DLC к ролевой игре For the King. Дополнение посвящено пиратской тематике и морским сражениям. Into the Deep добавит в игру девять новых видов врагов, враждебных и союзных NPC, четыре вида кораблей, а…
Читать дальше

Авторы Dead Cells хотят узнать, чего ждут игроки от будущего контента

После успешного релиза платформера Dead Cells многие разработчики из Motion Twin взяли перерыв. Однако несколько авторов готовят обновление, вместе с которым в игру добавят Custom Mode. С помощью него студия планирует понять, чего хотят игроки от будущего контента. Custom Mode разработан,…
Читать дальше

Мрачный трейлер Sunless Skies приглашает игроков в стимпанковый Альбион

Воодушевившись успехом Sunless Sea, чуть больше года назад разработчики из студии Failbetter Games вернулись на Kickstarter с духовной наследницей мрачной игры про исследование и выживание — и неожиданно собрали почти в четыре раза больше средств. Но с выпуском Sunless Skies…
Читать дальше

Трейлер о повествовании в Ash of Gods, которое адаптируется под действия игрока

Команда AurumDust выпустила новый трейлер пошаговой ролевой игры Ash of Gods, в котором рассказала о roguelike-элементах в повествовании. По словам студии, посмотрев видео, вы сможете «понять, как ваши решения влияют на развитие сюжета» проекта, вдохновлённого The Banner Saga. «Представьте себе,…
Читать дальше

Роглайк о парусниках Abandon Ship выйдет в начале 2018 года

Студия Fireblade Software объявила, что не успеет закончить разработку ранней версии роглайка о парусниках Abandon Ship до конца года. В итоге релиз в Steam Early Access (пока игра заявлена только для ПК) переносится на начало 2018 года. «Мы стремимся предоставить чрезвычайно…
Читать дальше

Динамичный пиксельный роглайк Wizard of Legend выйдет в начале 2018-го

Студия Contingent99 сообщила о том, что динамичный «рогалик» Wizard of Legend выйдет в начале следующего года на PlayStation 4, Xbox One, Switch и PC. Средства на его разработку собирали на Kickstarter — разработчики просили $50 тыс., а пользователи пожертвовали $72…
Читать дальше