[Перевод] История жанра roguelike: от Rogue до Binding of Isaac
Отдадим должное игре, ставшей прародительницей целого жанра. Имя ей Rogue. Распространённость игр Roguelike росла на протяжении всех 40 лет существования жанра, даже несмотря на то, что в нём реализованы идеи, кажущиеся «анафемой» для популярности: высокая степень случайности, ASCII-графика, перманентная смерть (permadeath), огромная сложность и многое другое. Тем не менее, сегодня шагу нельзя ступить, не наткнувшись...
![[Перевод] Чем больше, тем хуже или почему важен игровой цикл [Перевод] Чем больше, тем хуже или почему важен игровой цикл](https://habrastorage.org/webt/fn/kq/8l/fnkq8lddvv1ax7i7lpdpsiu2dyg.png)
![[Перевод] Как победить бездушный рандом в roguelike-играх [Перевод] Как победить бездушный рандом в roguelike-играх](https://habrastorage.org/webt/9d/7m/n2/9d7mn2sdgje4nlg7faxcrkbp_we.png)
![[Перевод] Интервью с создателем ADOM Томасом Бискапом [Перевод] Интервью с создателем ADOM Томасом Бискапом](http://small-games.info/s/f/a/adom_resurrection_15.jpg)





