[Перевод] Шесть советов, как сделать правильный игровой туториал
Простой вопрос: в какой момент разработки нужно задуматься о туториале? Почти все мои прошлые туториалы — провал. Они часто откладывались на самый конец разработки. Когда до запуска оставалось считанные дни, всегда находился человек, который спрашивал: «А не должны ли мы сделать туториал?». Мы были слишком заняты реальной разработкой, чтобы думать об этом. «Я знаю игру,...