Лор и сюжет в несюжетных играх на примере Throne: Kingdom at War

повествование в играх

Лор и сюжет в несюжетных играх на примере Throne: Kingdom at War

Игры

Может ли сюжет быть в каждой мобильной онлайн-игре? Как подавать его ненавязчиво? Обязательно ли для этого использовать диалоги? Команда Copywriting студии Plarium Krasnodar делится нарративными находками. Лор в интерфейсном тексте Про устройство мира обычно рассказывают NPC, или об этом говорится в описании квестов. В мобильной многопользовательской стратегии роль «рассказчика» выполняют интерфейсные тексты — описания и...

[Перевод] Сторителлинг в играх — работа не только для сценариста

Игры

Работая сценаристом игр, вы будете писать сценарии, диалоги, внутриигровой текст и, возможно даже, трейлер. Будет место за столом во время препродакшна, и много коммуникаций с геймдизайнерами. Главное — вы не будете рассказывать историю в одиночку. Разработка видеоигр — сложная штука. Меня поражает насколько драматично может быть написан сюжет с учетом коротких сроков и ограниченных ресурсов....

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов