геймдев

Почему я решил разрабатывать игры, или ностальгический трип по нулевым

Почему я решил разрабатывать игры, или ностальгический трип по нулевым

Привет, Хабр! Пожалуй, начать следует с того, что я вот уже 10 лет как занимаюсь разработкой игр. И в этом посте я хочу рассказать, откуда руки растут — как и почему начал заниматься разработкой игр, а заодно вместе с вами…
Читать дальше
[Перевод] Вещи, которые я бы хотел знать до начала разработки собственной игры

[Перевод] Вещи, которые я бы хотел знать до начала разработки собственной игры

Последние два года я в свободное от основной работы время разрабатывал личный проект — игру, которую выпустил в Steam пару месяцев назад. На протяжении всего процесса я делал много ошибок, и вел записи для своего «прошлого я». Этот список может…
Читать дальше
[Перевод] Как подготовить игру к портированию на ПК и консоли

[Перевод] Как подготовить игру к портированию на ПК и консоли

Преимущества кроссплатформенных игр уже долгое время обсуждаются в кругах геймеров, но мало освещаются в среде разработчиков. Существует не так много статей о базовых вещах, необходимых для создания кроссплатформенной игры. Тем не менее, кроссплатформенность сейчас находится на подъеме. Появляется все больше…
Читать дальше
Шутер на миллион с нуля: путь инди-разработчика

Шутер на миллион с нуля: путь инди-разработчика

геймдев
Последние пять лет я руковожу образовательными программами по игровой индустрии в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ. Мы проводим много бесплатных мероприятий с интересными спикерами, собирая аудиторию через Leader-ID. На одной из последних встреч прозвучала очередная классная история, где несколько единомышленников…
Читать дальше
Как мы собрали онлайн-хакатон, когда это еще не было мейнстримом

Как мы собрали онлайн-хакатон, когда это еще не было мейнстримом

Несколько месяцев назад мы решили провести онлайн-хакатон для всех желающих геймдизайнеров/разработчиков и художников. Было интересно организовать масштабный ивент не в формате «мы даем неделю, во время которой можно делать все, что угодно и потом присылать работы», а полноценный хакатон на…
Читать дальше
[Перевод] Мотор! или Что такое игровая физика

[Перевод] Мотор! или Что такое игровая физика

Разработчикам при создании игры приходится искать баланс не только в механиках, но и в физике. Реализм или аркада? В общем-то, кому что нравится. Главное — фан и удовольствие. Нужно создать фундаментальные законы своего мира, и объяснить, что возможность ходить по…
Читать дальше
[recovery mode] 2DOOM — браузерный 2D-трибьют легендарному шутеру

[recovery mode] 2DOOM — браузерный 2D-трибьют легендарному шутеру

Совершенно случайно наткнулся на 2DOOM и залип на полчаса. Игра вышла уже почти год назад, но на Хабре про нее инфы не нашел, поэтому решил поделиться. 2DOOM — очень стильный трибьют серии DOOM, в который можно играть прямо в браузере.…
Читать дальше
[Перевод] Как я сделал игру для Блокнота

[Перевод] Как я сделал игру для Блокнота

Пока читал про необычные решения от инди-разработчиков, наткнулся на золото. Вот вам статья про игру в текстовом редакторе. Арт, анимация, сюжет — все как положено. Я создал игру And yet it hurt (вероятно, автор хотел сказать it hurts, но мог…
Читать дальше
[Перевод] Как я забросил игру спустя четыре года разработки

[Перевод] Как я забросил игру спустя четыре года разработки

Иногда непросто заставить себя вкладывать в разработку игры силы и личное время, когда релиза даже не видно, а единственный двигатель — энтузиазм. Тут не все доходят до конца. Под катом ожидания, реальность и выгорание инди-разработки. А в конце — ссылка…
Читать дальше
Лекционный вечер Хочу в геймдев

Лекционный вечер Хочу в геймдев

26 февраля 2020 года (среда), с 19:00 и до 22:00, в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ (г. Москва) состоится бесплатный Лекционный вечер «Хочу в геймдев». После каждой лекции можно будет получить ответы на Ваши вопросы, пообщаться с лекторами. Программа мероприятия…
Читать дальше