[Перевод] Вещи, которые я бы хотел знать до начала разработки собственной игры
Последние два года я в свободное от основной работы время разрабатывал личный проект — игру, которую выпустил в Steam пару месяцев назад. На протяжении всего процесса я делал много ошибок, и вел записи для своего «прошлого я». Этот список может не относиться ни к вашей игре в частности, ни к вашему движку или языку (я...
![[Перевод] Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть вторая [Перевод] Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть вторая](https://habrastorage.org/files/d27/cd9/6b8/d27cd96b87d84184a11b4494e81d9de6.png)