Наивно. Супер: код и архитектура простой игры
Мы живём в сложном мире и, кажется, стали забывать о простых вещах. Например, о бритве Оккама, принцип которой гласит: «Что может быть сделано на основе меньшего числа, не следует делать, исходя из большего». В этой статье я расскажу про простые…
Читать дальше

![[Из песочницы] Golang + Phaser3 = MMORPG — Делаем базу для бесконечной генерации мира [Из песочницы] Golang + Phaser3 = MMORPG — Делаем базу для бесконечной генерации мира](https://habrastorage.org/webt/op/4h/rr/op4hrrqfwq-r_zzrzymmna7sjau.png)

![[Перевод] Как левел-дизайнеры используют приёмы теории архитектуры для создания игровых уровней [Перевод] Как левел-дизайнеры используют приёмы теории архитектуры для создания игровых уровней](https://habrastorage.org/webt/f7/4-/f8/f74-f8a7wtv31bcu1tx4aax008u.jpeg)



![[Из песочницы] Как я писал ИИ для пошаговой стратегии [Из песочницы] Как я писал ИИ для пошаговой стратегии](https://habrastorage.org/webt/y3/jt/hu/y3jthuh8fhgtll0qlu9cznp4rxe.png)

