gamedev

Наивно. Супер: код и архитектура простой игры

Наивно. Супер: код и архитектура простой игры

Мы живём в сложном мире и, кажется, стали забывать о простых вещах. Например, о бритве Оккама, принцип которой гласит: «Что может быть сделано на основе меньшего числа, не следует делать, исходя из большего». В этой статье я расскажу про простые…
Читать дальше
[Из песочницы] Golang + Phaser3 = MMORPG — Делаем базу для бесконечной генерации мира

[Из песочницы] Golang + Phaser3 = MMORPG — Делаем базу для бесконечной генерации мира

На русскоязычных ресурсах трудно найти подходящую информацию, возможно этот материал позволит вам понять некоторые основы для создания многопользовательских игр и не только. Я планирую сделать серию статей по созданию 2.5D MMORPG, то бишь в изометрии, наш мир будет разделен на…
Читать дальше
Лекционный вечер Хочу в геймдев

Лекционный вечер Хочу в геймдев

26 февраля 2020 года (среда), с 19:00 и до 22:00, в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ (г. Москва) состоится бесплатный Лекционный вечер «Хочу в геймдев». После каждой лекции можно будет получить ответы на Ваши вопросы, пообщаться с лекторами. Программа мероприятия…
Читать дальше
[Перевод] Как левел-дизайнеры используют приёмы теории архитектуры для создания игровых уровней

[Перевод] Как левел-дизайнеры используют приёмы теории архитектуры для создания игровых уровней

Теория архитектуры включает в себя множество аспектов и по своей сути является сплавом многочисленных художественных, социальных и психологических техник. Однако, вне зависимости от архитектурного движения или эпохи, одна идея всегда остаётся неизменной: архитектура — разумный способ организации пространства. Несмотря на…
Читать дальше
Разработка хитрого ИИ в тактической игре на основе эвристик и мутаций

Разработка хитрого ИИ в тактической игре на основе эвристик и мутаций

В тактических играх ИИ очень важен. Если ИИ видится как «искусственный идиот», то игру может спасти потрясающий мультиплеер, сюжет, атмосфера и графика (это неточно). Решение очевидное: делай хороший ИИ, в чём тут могут быть проблемы? В деталях. Ниже описаны мои…
Читать дальше
Список игровых издателей

Список игровых издателей

Новое исследование ВШБИ НИУ ВШЭ. Рекомендуем ознакомиться! 🙂 Представляем вашему вниманию Список игровых издателей! Растущий мировой рынок игр вошел в ту фазу, когда разработчикам игр уже недостаточно просто сделать хорошую игру, выложить ее в игровой магазин и с улыбкой наблюдать…
Читать дальше
Лекционный день по разработке настольных игр (г. Москва)

Лекционный день по разработке настольных игр (г. Москва)

Приглашаем на мероприятие всех, кто хочет делать собственные игры, начать свой путь в игровой индустрии, инди-разработчиков, студентов, сотрудников игровых компаний, а так же тех, кто просто любит настольные игры! 22 декабря 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ (г.…
Читать дальше
[Из песочницы] Как я писал ИИ для пошаговой стратегии

[Из песочницы] Как я писал ИИ для пошаговой стратегии

Всем привет. Думаю, что из заголовка ясно, что речь пойдет о создании искусственного интеллекта(далее просто ИИ), о том какие решения были приняты и что в итоге получилось. Но вначале необходимо ввести Вас в курс дела. Игра написана на языке программирования…
Читать дальше
Игровая консоль и игры к ней своими руками. Little Game Engine + ESPboy

Игровая консоль и игры к ней своими руками. Little Game Engine + ESPboy

Little Game Engine (LGE) – это виртуальная игровая консоль выдуманной конфигурации, с выдуманным процессором и онлайн web-SDK, состоящий из компилятора С-подобного кода в ассемблер и дальнейшей перекомпиляцией его в машинный код с возможностью исполнения этого кода там же, в онлайн…
Читать дальше
Лекционный вечер по психологии игрока

Лекционный вечер по психологии игрока

23 октября (среда) 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится бесплатный Лекционный вечер по психологии игрока. C 19:00 и до 22:00 эксперты игровой индустрии будут делиться с гостями мероприятия своим опытом и знаниями. После каждой лекции можно будет…
Читать дальше