dodo is

Наивно. Супер: код и архитектура простой игры

Мы живём в сложном мире и, кажется, стали забывать о простых вещах. Например, о бритве Оккама, принцип которой гласит: «Что может быть сделано на основе меньшего числа, не следует делать, исходя из большего». В этой статье я расскажу про простые…
Читать дальше

Исповедь проектного наркомана. Как мы сделали игру «IT-алхимия» за месяц

– Привет, Хабр! Меня зовут Женя, и я – проектный наркоман. – (нестройный ряд голосов) Привет, Женя! После такого вступления обычно следуют упоминания работы до поздней ночи в будние дни и сутки напролёт в выходные, подсчёт килограммов съеденного джанк-фуда, красочные…
Читать дальше

Постфутуризм, который мы заслужили

Эра постфутуризма началась 110 лет назад. Тогда, в 1909, философ-марксист Филиппо Маринетти опубликовал манифест футуризма, провозглашавший культ будущего и разрушение прошлого, стремление к скорости и бесстрашию, отрицание пассивности и страхов. Мы решили запустить следующий виток и поболтали с несколькими хорошими…
Читать дальше
Меню