[Из песочницы] Уникальные тропы Death Stranding или гениальный левел-дизайн
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Death Stranding — Level Design Tropes» автора Iuliu-Cosmin Oniscu. Играл в Death Stranding и пытался сформулировать, чем она отличается от других игр с открытым миром по «классической» формуле. И пришел к выводу, что игра целится совсем в другое. Под катом — разбор оригинального левел-дизайна проекта Хидео Кодзимы. Разница...
![[Перевод] Как левел-дизайнеры используют приёмы теории архитектуры для создания игровых уровней [Перевод] Как левел-дизайнеры используют приёмы теории архитектуры для создания игровых уровней](https://habrastorage.org/webt/f7/4-/f8/f74-f8a7wtv31bcu1tx4aax008u.jpeg)
![[Перевод] Основы левел-дизайна: эффект течения или как не дать заскучать игроку [Перевод] Основы левел-дизайна: эффект течения или как не дать заскучать игроку](https://habrastorage.org/webt/pu/82/uc/pu82ucd3pxqrrs4gxdh1mu4uepe.jpeg)