[Перевод] Как левел-дизайнеры используют приёмы теории архитектуры для создания игровых уровней

figure-ground principal

[Перевод] Как левел-дизайнеры используют приёмы теории архитектуры для создания игровых уровней

Игры

Теория архитектуры включает в себя множество аспектов и по своей сути является сплавом многочисленных художественных, социальных и психологических техник. Однако, вне зависимости от архитектурного движения или эпохи, одна идея всегда остаётся неизменной: архитектура — разумный способ организации пространства. Несмотря на то, что уровни в видеоиграх нематериальны, игроки взаимодействуют с игровыми пространствами так же, как их...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов