Дата выхода: 5 июня 2026
Жанр: экшен, ролевая игра, открытый мир, приключение
Разработчик: Alkimia Interactive
Издатель: THQ Nordic, Alkimia Interactive
Платформа: PC (Windows)
Язык интерфейса и субтитров: Русский, Английский, Испанский (Испания), Итальянский, Китайский (упр.), Немецкий, Польский, Португальский (Бразилия), Французский, Японский
Язык озвучки: Русская, Английская, Немецкая, Польская
Мультиплеер: отсутствует
Версия: 1.0.2hotfix (от 23 июня 2026)
Об этой игре
Рудниковая колония Хориниса снова живёт под магическим барьером. Заклинание должно было удержать заключённых, добывающих магическую руду для короля Робара II, но контроль быстро перешёл к самим каторжникам. Старый лагерь держит торговлю и охрану шахт, Новый лагерь ищет путь к свободе, болотная секта поклоняется Спящему. Безымянный герой попадает за барьер без имени, оружия и союзников.
Gothic 1 Remake сохраняет основу культовой RPG 2001 года, но пересобирает её на современной технической базе. Ремейк обновляет боевую систему, расширяет задания, добавляет реакции NPC и новые способы перемещения по миру. Локации остаются узнаваемыми: шахты, лесные тропы, болотные хижины, арены, ворота лагерей и места, куда рано ходить без подготовки.
- Живая Рудниковая колония — жители лагерей работают, спят, едят, охраняют проходы и реагируют на поведение героя. Распорядок NPC помогает понять, где найти наставника, когда попасть к нужному человеку и почему ночью лучше не бродить по чужим углам.
- Три фракции с разными интересами — «Старый лагерь» держится на власти стражников и торговле рудой, «Новый лагерь» строит собственный план побега, болотная секта верит в «Спящего». Выбор стороны влияет на обучение, экипировку, доступ к персонажам и дальнейшее прохождение.
- Боевая система с весом оружия — драки требуют дистанции, тайминга и понимания противника. Слабый герой в начале не превращается в мастера после пары ударов, поэтому тренировки, новое оружие и броня действительно меняют ощущение боя.
- Исследование без лишней опеки — тропы между лагерями открыты рано, но свобода не отменяет опасность. За знакомой дорогой может быть тайник, обходной путь, квестовый персонаж или зверь, которого лучше обойти до нормальной подготовки.
- Расширенные задания — ремейк дорабатывает квестовые цепочки, связанные с рудой, долгами, охраной, едой, оружием и внутренними конфликтами лагерей. Побочные поручения не выглядят отдельными списками дел, потому что почти каждое задание связано с бытом колонии.
- Рост через наставников — навыки открывают конкретные персонажи, а не безликое меню прокачки. Владение мечом, магией, луком и ремеслом становится частью местной иерархии: сначала герой просит помощи, затем получает доступ к людям, которые раньше даже не хотели разговаривать.
Трейлер:
Современная версия старой RPG — Gothic 1 Remake предлагает новую графику, переработанные модели, освещение, интерфейс и звук, но сохраняет мрачный тон оригинала.
Минимальные:
- ОС: Windows 10 (64-бит)
- Процессор: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта: AMD Radeon RX 6700 XT / NVIDIA GeForce RTX 2070, 8 ГБ (DirectX 12)
- Место на диске: 60 ГБ (SSD или NVMe рекомендуется)
Рекомендуемые:
- ОС: Windows 11
- Процессор: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 3600X
- Оперативная память: 32 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti / AMD Radeon RX 6800 XT, 12 ГБ (DirectX 12)
- Место на диске: 60 ГБ (NVMe рекомендуется)
Отзывы
НЕ ВЕРЮ, ЧТО Я В ЭТО ИГРАЮ
Мне 28 лет. И, думаю, многие поймут, о чём я сейчас скажу.
С возрастом приходит игровая импотенция. Покупаешь новые игры, запускаешь, играешь пару часов и удаляешь. Что-то красивое, что-то технологичное, что-то с огромным открытым миром, но удовольствия уже нет. Всё кажется вторичным и одинаковым.
И тут выходит Gothic 1 Remake.
Я не знаю, как разработчики это сделали, но впервые за много лет я не могу оторваться от игры. Не потому что «надо пройти». Не потому что «деньги заплачены». А потому что мне реально интересно вернуться в этот мир.
С первых минут по коже побежала дрожь от ностальгии. Знакомые места, знакомые персонажи, знакомые голоса. Причём я всегда был большим фанатом именно Готики 2, поэтому голос Безымянного в ремейке для меня звучит даже более привычно, чем в оригинальной первой части.
Отдельного уважения заслуживает то, как разработчики перенесли Колонию на новый движок.
Ода «Готике»: Возвращение в Долину РудниковI.
L. Предисловие: Вкус пыли и свободы
Прошло двадцать пять зим. Четверть века. Когда я впервые запустил пиратский диск с хриплым голосом Диего, мир за окном был другим. Но были и мы те, кто понимал: убогая графика и кривая анимация скрывают за собой душу, какую нынешним блокбастерам и не снилась.
«Готика» была не игрой. Она была сказкой. Мы падали в шахту лифта, и нас били стражники, чтобы мы научились жить заново. Там не было стрелок на карте — был компас и запах сырой руды. Там не было добрых эльфов — были рельефные мышцы Горна и философия Лареса.
II. Ностальгия: Теплота старого костра
Почему мы плачем, когда слышим старую тему в лагере Старого Лагеря? Потому что в те моменты мы были молоды. Мы могли сидеть в обнимку с монитором до трёх ночи, чтобы прокачать Силу до 100 и научиться разговаривать с орками на их языке. Мы помним:
· Как боялись ночи, потому что из темноты выпрыгивал черный гоблин…
К этой игре применимо выражение «Раньше играл в эту игру еще в школе, будучи чьим-то сыном. А теперь играю с сыном». Чувствую себя в такие моменты мега старым. Как же быстро летит время…
В любом случае — разрабам бесконечный респект за русскую озвучку, локализацию, оптимизацию и атмосферу. Поздравляю всех причастных, мы дождались!)
Я больше благодарен ни сколько за эту игру, а за отношения разработчиков к нам, россиянам, в такое не простое время для нас. Вы мало того что сделали шикарный проект, который проходишь с упоением, но и не поленились сделать у нас хорошую рекламную компанию, а главное — полную локализацию с озвучкой.
Серия Готики в России всегда имела для нас большое значение, и я рад что эти традиции остаются неизменными.
Вы большие МОЛОДЦЫ!!
Сделал предзаказ, и не пожалел. Разработчики Alkimia Interactive, за 7 лет сделали отличный ремейк один из лучших наравне с Mafia: Definite Edtion, Resident Evil 2 и 4. Очень хорошо, что они во время закладывания фундамента в игру, прислушивались к сообществу готоманов.
Дали поиграть в демо версию Нираса, на моей памяти почти никто из разработчиков AA и AAA- проектов, не прислушивается к игрокам, за что отдельный респект. Довольно хорошо сделали оптимизацию не смотря на капризный движок игры UE5.
По поводу игры, увеличили колонию, добавили новые квесты и механики( например приручения падальщика, теперь по колонии можно не передвигаться пешком, скалолазание) раскрыли лор мира готики по-новому, они не только передали атмосферу оригинала 2001 года, но и превзошли его. От игры невозможно оторваться хочется также исследовать каждый куст и пещеру.

















