Gothic 1 Remake
Об этой игре
Рудниковая колония Хориниса снова живёт под магическим барьером. Заклинание должно было удержать заключённых, добывающих магическую руду для короля Робара II, но контроль быстро перешёл к самим каторжникам. Старый лагерь держит торговлю и охрану шахт, Новый лагерь ищет путь к свободе, болотная секта поклоняется Спящему. Безымянный герой попадает за барьер без имени, оружия и союзников.
Gothic 1 Remake сохраняет основу культовой RPG 2001 года, но пересобирает её на современной технической базе. Ремейк обновляет боевую систему, расширяет задания, добавляет реакции NPC и новые способы перемещения по миру. Локации остаются узнаваемыми: шахты, лесные тропы, болотные хижины, арены, ворота лагерей и места, куда рано ходить без подготовки.
- Дата выхода
- 5 июня 2026
- Разработчик
- Alkimia Interactive
- Издатель
- THQ Nordic, Alkimia Interactive
- Платформа
- PC (Windows)
- Мультиплеер
- отсутствует
- Версия
- 1.0.3_CL170857 (от 14 июля 2026)
- Языки
- Русский, Английский, Испанский (Испания), Итальянский, Китайский (упр.)
Показать весь список (10)
Поддержка языков Язык Интерфейс / Субтитры Озвучка Русский Английский Испанский (Испания) Итальянский Китайский (упр.) Немецкий Польский Португальский (Бразилия) Французский Японский
- Живая Рудниковая колония — жители лагерей работают, спят, едят, охраняют проходы и реагируют на поведение героя. Распорядок NPC помогает понять, где найти наставника, когда попасть к нужному человеку и почему ночью лучше не бродить по чужим углам.
- Три фракции с разными интересами — «Старый лагерь» держится на власти стражников и торговле рудой, «Новый лагерь» строит собственный план побега, болотная секта верит в «Спящего». Выбор стороны влияет на обучение, экипировку, доступ к персонажам и дальнейшее прохождение.
- Боевая система с весом оружия — драки требуют дистанции, тайминга и понимания противника. Слабый герой в начале не превращается в мастера после пары ударов, поэтому тренировки, новое оружие и броня действительно меняют ощущение боя.
- Исследование без лишней опеки — тропы между лагерями открыты рано, но свобода не отменяет опасность. За знакомой дорогой может быть тайник, обходной путь, квестовый персонаж или зверь, которого лучше обойти до нормальной подготовки.
- Расширенные задания — ремейк дорабатывает квестовые цепочки, связанные с рудой, долгами, охраной, едой, оружием и внутренними конфликтами лагерей. Побочные поручения не выглядят отдельными списками дел, потому что почти каждое задание связано с бытом колонии.
- Рост через наставников — навыки открывают конкретные персонажи, а не безликое меню прокачки. Владение мечом, магией, луком и ремеслом становится частью местной иерархии: сначала герой просит помощи, затем получает доступ к людям, которые раньше даже не хотели разговаривать.
Трейлер:
Современная версия старой RPG — Gothic 1 Remake предлагает новую графику, переработанные модели, освещение, интерфейс и звук, но сохраняет мрачный тон оригинала.
Минимальные:
- ОС: Windows 10 (64-бит)
- Процессор: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта: AMD Radeon RX 6700 XT / NVIDIA GeForce RTX 2070, 8 ГБ (DirectX 12)
- Место на диске: 60 ГБ (SSD или NVMe рекомендуется)
Рекомендуемые:
- ОС: Windows 11
- Процессор: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 3600X
- Оперативная память: 32 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti / AMD Radeon RX 6800 XT, 12 ГБ (DirectX 12)
- Место на диске: 60 ГБ (NVMe рекомендуется)
Отзывы
НЕ ВЕРЮ, ЧТО Я В ЭТО ИГРАЮ
Мне 28 лет. И, думаю, многие поймут, о чём я сейчас скажу.
С возрастом приходит игровая импотенция. Покупаешь новые игры, запускаешь, играешь пару часов и удаляешь. Что-то красивое, что-то технологичное, что-то с огромным открытым миром, но удовольствия уже нет. Всё кажется вторичным и одинаковым.
И тут выходит Gothic 1 Remake.
Я не знаю, как разработчики это сделали, но впервые за много лет я не могу оторваться от игры. Не потому что «надо пройти». Не потому что «деньги заплачены». А потому что мне реально интересно вернуться в этот мир.
С первых минут по коже побежала дрожь от ностальгии. Знакомые места, знакомые персонажи, знакомые голоса. Причём я всегда был большим фанатом именно Готики 2, поэтому голос Безымянного в ремейке для меня звучит даже более привычно, чем в оригинальной первой части.
Отдельного уважения заслуживает то, как разработчики перенесли Колонию на новый движок.
Ода «Готике»: Возвращение в Долину РудниковI.
L. Предисловие: Вкус пыли и свободы
Прошло двадцать пять зим. Четверть века. Когда я впервые запустил пиратский диск с хриплым голосом Диего, мир за окном был другим. Но были и мы те, кто понимал: убогая графика и кривая анимация скрывают за собой душу, какую нынешним блокбастерам и не снилась.
«Готика» была не игрой. Она была сказкой. Мы падали в шахту лифта, и нас били стражники, чтобы мы научились жить заново. Там не было стрелок на карте — был компас и запах сырой руды. Там не было добрых эльфов — были рельефные мышцы Горна и философия Лареса.
II. Ностальгия: Теплота старого костра
Почему мы плачем, когда слышим старую тему в лагере Старого Лагеря? Потому что в те моменты мы были молоды. Мы могли сидеть в обнимку с монитором до трёх ночи, чтобы прокачать Силу до 100 и научиться разговаривать с орками на их языке. Мы помним:
· Как боялись ночи, потому что из темноты выпрыгивал черный гоблин…
К этой игре применимо выражение «Раньше играл в эту игру еще в школе, будучи чьим-то сыном. А теперь играю с сыном». Чувствую себя в такие моменты мега старым. Как же быстро летит время…
В любом случае — разрабам бесконечный респект за русскую озвучку, локализацию, оптимизацию и атмосферу. Поздравляю всех причастных, мы дождались!)
Я больше благодарен ни сколько за эту игру, а за отношения разработчиков к нам, россиянам, в такое не простое время для нас. Вы мало того что сделали шикарный проект, который проходишь с упоением, но и не поленились сделать у нас хорошую рекламную компанию, а главное — полную локализацию с озвучкой.
Серия Готики в России всегда имела для нас большое значение, и я рад что эти традиции остаются неизменными.
Вы большие МОЛОДЦЫ!!
Сделал предзаказ, и не пожалел. Разработчики Alkimia Interactive, за 7 лет сделали отличный ремейк один из лучших наравне с Mafia: Definite Edtion, Resident Evil 2 и 4. Очень хорошо, что они во время закладывания фундамента в игру, прислушивались к сообществу готоманов.
Дали поиграть в демо версию Нираса, на моей памяти почти никто из разработчиков AA и AAA- проектов, не прислушивается к игрокам, за что отдельный респект. Довольно хорошо сделали оптимизацию не смотря на капризный движок игры UE5.
По поводу игры, увеличили колонию, добавили новые квесты и механики( например приручения падальщика, теперь по колонии можно не передвигаться пешком, скалолазание) раскрыли лор мира готики по-новому, они не только передали атмосферу оригинала 2001 года, но и превзошли его. От игры невозможно оторваться хочется также исследовать каждый куст и пещеру.

















