[Перевод] Основы левел-дизайна: эффект течения или как не дать заскучать игроку

построение уровней

[Перевод] Основы левел-дизайна: эффект течения или как не дать заскучать игроку

Игры

Течение или поток в левел-дизайне — это искусство направлять игрока через уровень. Оно не ограничивается только планировкой, сюда же входят темп и челленджи, с которыми игрок сталкивается по мере прохождения. Большую часть времени игрок не должен заходить в тупик. Конечно, такие моменты можно использовать для разворота и других уникальных фишек геймдизайна. Проблема возникает, когда тупик...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов