Наивно. Супер: код и архитектура простой игры

it-алхимия

Наивно. Супер: код и архитектура простой игры

Игры

Мы живём в сложном мире и, кажется, стали забывать о простых вещах. Например, о бритве Оккама, принцип которой гласит: «Что может быть сделано на основе меньшего числа, не следует делать, исходя из большего». В этой статье я расскажу про простые и не самые надёжные решения, которые можно применять в разработке простых игр. К осеннему DotNext’у...

Исповедь проектного наркомана. Как мы сделали игру «IT-алхимия» за месяц

Игры

– Привет, Хабр! Меня зовут Женя, и я – проектный наркоман. – (нестройный ряд голосов) Привет, Женя! После такого вступления обычно следуют упоминания работы до поздней ночи в будние дни и сутки напролёт в выходные, подсчёт килограммов съеденного джанк-фуда, красочные описания бессонных ночей перед дедлайном, а в конце та пустота и отрешённость, что наступают после...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов