О создании UI-анимаций в играх и почему они так важны
Привет! Я старший UI-дизайнер Pixonic, Алексей Морев. И в этой статье речь пойдет UI-анимациях, которые каждый из нас может увидеть в играх. Игровой интерфейс — это совокупность элементов, которые помогают пользователю взаимодействовать и управлять игрой: кнопки, иконки, прогресс-бары, подложки, карточки,…
Читать дальше



![[Перевод] Освещение в VFX и видеоиграх: сравнение подходов к рендерингу [Перевод] Освещение в VFX и видеоиграх: сравнение подходов к рендерингу](https://habrastorage.org/webt/nk/lp/my/nklpmyqe69e_e8mvnkthxkwy4mg.jpeg)
![[Перевод] Как создавать игры для тех, кто не хочет играть по правилам [Перевод] Как создавать игры для тех, кто не хочет играть по правилам](https://habrastorage.org/webt/4t/-z/st/4t-zstsm9wh34kte1hl_-uzhk0e.jpeg)


![[Перевод] Как увеличить удержание в игре при помощи коллабораций [Перевод] Как увеличить удержание в игре при помощи коллабораций](https://habrastorage.org/webt/c6/ls/oc/c6lsocb9yelmqigtneogl7wh4go.jpeg)
![[Перевод] Выжимаем из Gears Tactics максимальную производительность с минимальными артефактами при помощи VRS [Перевод] Выжимаем из Gears Tactics максимальную производительность с минимальными артефактами при помощи VRS](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/e76/204/30c/e7620430ce8f5ef4abb11e530e7ad7f5.png)
![[Перевод] Охотники, щелкуны и Элли: как устроен игровой искусственный интеллект в The Last of Us [Перевод] Охотники, щелкуны и Элли: как устроен игровой искусственный интеллект в The Last of Us](https://habrastorage.org/webt/_r/bl/gk/_rblgkt3lj8igzj96wwuz5qnome.jpeg)