игровая разработка

Как удобно вести игровой баланс и не сломаться от количества ячеек в таблицах

Как удобно вести игровой баланс и не сломаться от количества ячеек в таблицах

Каждый геймдизайнер рано или поздно сталкивается с необходимостью регулярной работы с таблицами. Базовых знаний Google Sheets или Excel обычно достаточно для того, чтобы вести простые расчеты и работать над игровым балансом. Но когда игра развивается и обрастает новыми сущностями, возникает…
Читать дальше
О важности левел-дизайна, или как не сломать кор игры плохим лэйаутом

О важности левел-дизайна, или как не сломать кор игры плохим лэйаутом

Левел-дизайн позволяет нам создавать карты, а игрокам — получать удовольствие от геймплея. Оба эти утверждения будут работать только в том случае, если левел-дизайн поддерживает механики игры. В этой статье я расскажу, как на проекте War Robots при создании карт мы…
Читать дальше
Meta Gameplay Framework, или бэкенд без серверных разработчиков

Meta Gameplay Framework, или бэкенд без серверных разработчиков

Привет! Меня зовут Кирилл, я руководитель отдела серверной разработки в Pixonic. Здесь я работаю уже более 5 лет. Долгое время Pixonic была компанией одной игры — War Robots. Но однажды к нам пришло осознание, что так больше продолжаться не может,…
Читать дальше
[Перевод] Процедурное разрушение в Control: какие уроки можно почерпнуть из опыта Remedy

[Перевод] Процедурное разрушение в Control: какие уроки можно почерпнуть из опыта Remedy

Этим летом на GDC старший VFX-артист Remedy Йоханнес Рихтер рассказал о том, как реализовано процедурное разрушение в последней игре студии — мистическом экшене Control. В своей лекции он уделил внимание основному принципу построения многих внутриигровых эффектов, или принципу гранулярности. О…
Читать дальше
[Перевод] Охотники, щелкуны и Элли: как устроен игровой искусственный интеллект в The Last of Us

[Перевод] Охотники, щелкуны и Элли: как устроен игровой искусственный интеллект в The Last of Us

Вчера состоялся релиз сиквела The Last of Us – игры, уже семь лет являющейся одним из наиболее узнаваемых эксклюзивов PlayStation. Это кинематографическая история о человеческих жизнях в бесчеловечной реальности мира, разрушенного современной чумой. В то время, когда игроки берут на…
Читать дальше
GDC-2020: что ожидать от одной из крупнейших выставок по игровой разработке

GDC-2020: что ожидать от одной из крупнейших выставок по игровой разработке

С 16 по 20 марта 2020 года в Сан-Франциско пройдёт ежегодная конференция разработчиков игр — GDC. Основная миссия мероприятия направлена на обмен опытом, идеями и интересными кейсами различных компаний, вовлечённых в геймдев-индустрию: от небольших инди-студий до AAA-гигантов. Мы составили свой…
Читать дальше