О важности левел-дизайна, или как не сломать кор игры плохим лэйаутом
Левел-дизайн позволяет нам создавать карты, а игрокам — получать удовольствие от геймплея. Оба эти утверждения будут работать только в том случае, если левел-дизайн поддерживает механики игры. В этой статье я расскажу, как на проекте War Robots при создании карт мы…
Читать дальше

![[Перевод] Процедурное разрушение в Control: какие уроки можно почерпнуть из опыта Remedy [Перевод] Процедурное разрушение в Control: какие уроки можно почерпнуть из опыта Remedy](https://habrastorage.org/webt/7p/4e/fq/7p4efqk1lt4zakrjob-dgn3znqi.gif)

![[Перевод] Охотники, щелкуны и Элли: как устроен игровой искусственный интеллект в The Last of Us [Перевод] Охотники, щелкуны и Элли: как устроен игровой искусственный интеллект в The Last of Us](https://habrastorage.org/webt/_r/bl/gk/_rblgkt3lj8igzj96wwuz5qnome.jpeg)
