игровая разработка

Meta Gameplay Framework, или бэкенд без серверных разработчиков

Привет! Меня зовут Кирилл, я руководитель отдела серверной разработки в Pixonic. Здесь я работаю уже более 5 лет. Долгое время Pixonic была компанией одной игры — War Robots. Но однажды к нам пришло осознание, что так больше продолжаться не может,…
Читать дальше

[Перевод] Процедурное разрушение в Control: какие уроки можно почерпнуть из опыта Remedy

Этим летом на GDC старший VFX-артист Remedy Йоханнес Рихтер рассказал о том, как реализовано процедурное разрушение в последней игре студии — мистическом экшене Control. В своей лекции он уделил внимание основному принципу построения многих внутриигровых эффектов, или принципу гранулярности. О…
Читать дальше

[Перевод] Охотники, щелкуны и Элли: как устроен игровой искусственный интеллект в The Last of Us

Вчера состоялся релиз сиквела The Last of Us – игры, уже семь лет являющейся одним из наиболее узнаваемых эксклюзивов PlayStation. Это кинематографическая история о человеческих жизнях в бесчеловечной реальности мира, разрушенного современной чумой. В то время, когда игроки берут на…
Читать дальше

GDC-2020: что ожидать от одной из крупнейших выставок по игровой разработке

С 16 по 20 марта 2020 года в Сан-Франциско пройдёт ежегодная конференция разработчиков игр — GDC. Основная миссия мероприятия направлена на обмен опытом, идеями и интересными кейсами различных компаний, вовлечённых в геймдев-индустрию: от небольших инди-студий до AAA-гигантов. Мы составили свой…
Читать дальше
Меню