история

Amstrad Notepad Computer NC100: история, характеристики и особенности винтажного устройства

История британской компании Amstrad насчитывает ровно 40 лет. Она была основана в 1968 году сэром Аланом Майклом Шугаром. Этот достопочтенный джентльмен имеет титулы барона и рыцаря, является почётным доктором наук в двух университетах Лондона, а ныне занимает место в Палате…
Читать дальше

30 лет DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 7: садист, психопат и мормон

Итак, в прошлой части мы наконец добрались до того славного момента, когда Wolfenstein 3D был выпущен и стал суперхитом лета 1992 года. Компания единомышленников не стала почивать на лаврах и пачках долларов, полученных после выхода игры про массовой экстерминатус нацистов…
Читать дальше

40-летие Mac: история успехов и неудач компьютера Apple

Apple, компания с рыночной стоимостью в 3 триллиона долларов, является крупным игроком не только на рынке телефонов, планшетов и других устройств, но также на рынке музыки, потокового видео и даже оригинальных фильмов и телешоу. Сегодня Apple сильно отличается от компании,…
Читать дальше

30-летний юбилей DOOM: история создания одной из величайших игр всех времен значения

В прошлый раз мы оставили наших героев в тот важный для нашей эпопеи момент, когда в процессе работы над Wolfenstein 3D они перебрались из холодного криминального пригорода Мадисона, штат Висконсин, в жаркий и консервативный пригород Далласа под названием Мескит. Именно…
Читать дальше

30-летие DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 5: два садиста, психопат и мормон

В прошлый раз мы завершили рассказ на том моменте, как команда разработчиков id Software пришла к историческому решению: нужно делать по-настоящему крутой шутер в формате 3D. Первые поделки Джона Кармака в этом жанре получились не очень удачными и не слишком…
Читать дальше

История Baldur’s Gate: от настольной игры 1970-х до лучшей компьютерной игры 2023 года

Baldur’s Gate — это не только нашумевшая игра прошлого года. Это целый сеттинг, по которому изданы десятки игр и написаны десятки книг. История серии начинается с культовой настольной игры «Подземелья и драконы» середины 1970-х, продолжается в оригинальной Baldur’s Gate от…
Читать дальше

История и роль мапперов на Famicom, NES и Dendy: важность и происхождение (часть 2/2)

Продолжаем обстоятельный разговор про «мапперы» — устройства управления расширенной памятью на игровых консолях Famicom, NES и Денди. Во второй части статьи рассмотрим особенности нескольких основных видов мапперов и их влияние на содержание игр, сложности программирования, а также ситуацию с мапперами…
Читать дальше

Игровые автоматы в Советском Союзе: ностальгический гейминг с ароматом резины. Часть 1: история создания игры “Морской бой”

Многие старшие миллениалы, не говоря уже о более старших поколениях, впервые познакомились с играми на экране или на специальном устройстве либо посредством «Ну, погоди!» и других устройств «Электроники», либо на аркадных игровых автоматах. Уже в 90-е годы они повсеместно ушли…
Читать дальше

История создания Sid Meier’s Civilization III от Firaxis

Мир готовится вступить в новый век, игровая индустрия потихоньку переключает фокус внимания с приставок на компьютеры, на судебных заседаниях решается будущее Цивилизации… А что же Сид Мейер, её отец? Летит на всех парах к Альфа Центавре, строить прекрасное будущее! Успех…
Читать дальше

30-летие DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 4: два садиста, психопат и мормон

В прошлый раз мы оставили наших героев в тот замечательный момент, когда в начале 1991 года они наконец ушли из Softdisc и решили создать собственную компанию. Успех их первого творения, Commander Keen in Invasion of the Vorticons, ставшего первой игрой…
Читать дальше