30 лет DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 7: садист, психопат и мормон

одной

30 лет DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 7: садист, психопат и мормон

Игры

Итак, в прошлой части мы наконец добрались до того славного момента, когда Wolfenstein 3D был выпущен и стал суперхитом лета 1992 года. Компания единомышленников не стала почивать на лаврах и пачках долларов, полученных после выхода игры про массовой экстерминатус нацистов — и задумалась о создании нового 3D-шутера. Именно с этого момента начинается история разработки собственно...

30-летний юбилей DOOM: история создания одной из величайших игр всех времен значения

Игры

В прошлый раз мы оставили наших героев в тот важный для нашей эпопеи момент, когда в процессе работы над Wolfenstein 3D они перебрались из холодного криминального пригорода Мадисона, штат Висконсин, в жаркий и консервативный пригород Далласа под названием Мескит. Именно этому месту было суждено стать колыбелью Doom. Что иронично, именно жители Мескита десятком лет ранее...

30-летие DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 5: два садиста, психопат и мормон

Игры

В прошлый раз мы завершили рассказ на том моменте, как команда разработчиков id Software пришла к историческому решению: нужно делать по-настоящему крутой шутер в формате 3D. Первые поделки Джона Кармака в этом жанре получились не очень удачными и не слишком зашли игрокам — но именно они позволили набить первые шишки на пути к созданию DOOM....

30-летие DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 4: два садиста, психопат и мормон

Игры

В прошлый раз мы оставили наших героев в тот замечательный момент, когда в начале 1991 года они наконец ушли из Softdisc и решили создать собственную компанию. Успех их первого творения, Commander Keen in Invasion of the Vorticons, ставшего первой игрой под PC с реализацией горизонтального скроллинга, открывал перед командой единомышленников большие перспективы. Но ими нужно...

Starfield стала одной из самых популярных игр на NexusMods еще до официальной поддержки модов

Игры

Официальная поддержка модов для космической ролевой игры появится в этом году, но моддинг-сообщество игры уже активно. Поддержка модов всегда была силой ролевых игр Bethesda Game Studios. Многие из крупнейших игр студии, от Skyrim до Fallout 4, значительно продлили жизнь благодаря моддер-сообществу. Неудивительно, что разработчики хотят создать подобное сообщество и для Starfield. Полная официальная поддержка модов...

30-летие DOOM: история создания одной из величайших игр, часть 3

Игры

Продолжим наш рассказ о том, как несколько весьма своеобразных программистов создали великий и ужасный Doom. Мы уже поговорили о непростом детстве двух Джонов, главных героев нашей истории, о том, как Кармак и Ромеро начали писать игры. А затем — о том, как они встретились в депрессивном и криминальном городе среди луизианских болот, работая на компанию...

Разработчики одной из самых плохих игр 2023 года работают над эксклюзивом для PS5. Quantum Error — только начало

Игры

Оценки в 42% не обескуражили разработчиков Quantum Error. Они объявили, что работают над следующей игрой, а презентация состоится на следующей неделе. Приключение выйдет эксклюзивно для PS5. TeamKill Media анонсировала «первый хоррор следующего поколения» ещё до выхода PlayStation 5, которую Sony поддерживала несколько месяцев. Quantum Error подверглась огромной критике со стороны СМИ, но затраты на производство...

Обзор возвращения одной из лучших бюджетных механических клавиатур: Red Square Keyrox TKL Aquarius

Red Square регулярно обновляет свои продукты, основой, которых , на мой взгляд, являются клавиатуры. Последние две модели Keyrox TKL были заметной работой над ошибками, с постепенным повышением качества. Особенно это заметно, когда начали использовать переключатели G3ms Sapphire. В сегодняшней новинке Red Square Keyrox TKL Aquarius используются еще более совершенные G3ms Amber. Технические характеристики Red Square...

Зубы горожан стали одной из причин «тормозов» в Cities: Skylines 2

Игры

Как удалось выяснить, игра постоянно держит в памяти зубы каждого жителя подконтрольного игроку мегаполиса Пока Colossal Order трудится над патчами для своей Cities: Skylines 2, но при этом отмечает, что частота кадров вообще-то не так важна для градостроительной стратегии, обыватели нашли простой и эффективный способ повысить производительность и стабильность игры не дожидаясь помощи разработчиков. Оказалось,...

Вероятно, игра прошлого года Pentiment может появиться на ещё одной консоли

Игры

Появится ли одна из лучших игр 2022 года, получившая массу оценок 10/10 в обзорах, на других платформах? Ведущий разработчик Pentiment дал надежду на выход блокбастера на Nintendo. Джош Сойер, глава команды разработчиков Obsidian, в интервью заявил, что Pentiment может появиться и на Switch. Технически проблем не будет, да и сам разработчик хотел бы, чтобы такой...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов