30 лет DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 7: садист, психопат и мормон

мормон

30 лет DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 7: садист, психопат и мормон

Игры

Итак, в прошлой части мы наконец добрались до того славного момента, когда Wolfenstein 3D был выпущен и стал суперхитом лета 1992 года. Компания единомышленников не стала почивать на лаврах и пачках долларов, полученных после выхода игры про массовой экстерминатус нацистов — и задумалась о создании нового 3D-шутера. Именно с этого момента начинается история разработки собственно...

30-летие DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 5: два садиста, психопат и мормон

Игры

В прошлый раз мы завершили рассказ на том моменте, как команда разработчиков id Software пришла к историческому решению: нужно делать по-настоящему крутой шутер в формате 3D. Первые поделки Джона Кармака в этом жанре получились не очень удачными и не слишком зашли игрокам — но именно они позволили набить первые шишки на пути к созданию DOOM....

30-летие DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 4: два садиста, психопат и мормон

Игры

В прошлый раз мы оставили наших героев в тот замечательный момент, когда в начале 1991 года они наконец ушли из Softdisc и решили создать собственную компанию. Успех их первого творения, Commander Keen in Invasion of the Vorticons, ставшего первой игрой под PC с реализацией горизонтального скроллинга, открывал перед командой единомышленников большие перспективы. Но ими нужно...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов