nes

История и роль мапперов на Famicom, NES и Dendy: важность и происхождение (часть 2/2)

Продолжаем обстоятельный разговор про «мапперы» — устройства управления расширенной памятью на игровых консолях Famicom, NES и Денди. Во второй части статьи рассмотрим особенности нескольких основных видов мапперов и их влияние на содержание игр, сложности программирования, а также ситуацию с мапперами…
Читать дальше

История и значение мапперов для Famicom, NES и Dendy (часть 1/2)

Примерно раз в десятилетие на русскоязычных около-компьютерных ресурсах кто-нибудь поднимает тему такого элемента архитектуры 8-битной Денди и её прародителей, как «маппер», пытаясь на пальцах объяснить, что же это такое. И каждый раз у меня возникает ощущение, что рассказчики сами не…
Читать дальше

Подросток пройдет Tetris для NES после 30+ лет, а затем ещё 2 геймера побеждают игру

2024 год начинается с удивительных событий. Tetris для NES смогли пройти впервые за 30+ лет, а вскоре объявились другие умельцы Недавно внимание многих привлёк 13-летний геймер Blue Scuti, который стал первым игроком-человеком, сумевшим одолеть классический Tetris для NES. Ранее такое…
Читать дальше

Ностальгия возвращается: NES, SNES, SEGA, SONY PS1 и теперь Atari 2600

За последние несколько лет производители классических игровых консолей и игр к ним презентовали разные инкарнации своих девайсов. Так, самой первой стала Nintendo NES Classic, затем SNES, а после неё сделать подарок ностальгирующим геймерам решили и другие компании. Сейчас выпустить новую…
Читать дальше

Мои впечатления о Final Fantasy II (NES)

Спустя месяц с ускорением (для гринда, ведь без этого никуда) и сохранениями в некоторых местах (в Пандемониуме не сохранялся, только ускорено шёл, по большей части сбегая) прошёл вторую Последнюю Фантазию! И он меня удивила! Играл на эмуляторе John NESS. И…
Читать дальше

Создание графики для nes/dendy

Предыдущие мои статьи рассказывают о том как начать программировать под денди на ассемблере. Мы научились отрисовывать спрайты и background, так же мельком обсудили что такое таблица атрибутов и таблица имен, так же мы разобрались как прочитать контроллер. В тех статьях…
Читать дальше

[Перевод] Как работает алгоритм генерации паролей Castlevania III

В данной статье объясняется механизм, используемый игрой Castlevania III: Dracula’s Curse для сохранения и восстановления игрового состояния при помощи паролей. Информация статьи относится к североамериканским и PAL-версиям, выпущенным для NES, а не к японской версии, Akumajō Densetsu, выпущенной для Famicom.…
Читать дальше

[Перевод] Самодельная портативная консоль microByte

В реальности качество изображения лучше, но это сложно передать на фотографии. Введение В феврале этого года ко мне прибыл дисплейный модуль ST7789; качество картинки и цветов, несмотря на маленький размер, было впечатляющим, поэтому в голову пришла одна идея… Может, разработать…
Читать дальше