Doom

Doom and Destiny 99руб iOS

Doom and Destiny 99руб iOS

99руб, Destiny, Doom, ios
apps.apple.com‎Doom and Destiny‎Четыре ботаника, которые были вовлечены в мир фэнтези и принятиы за героев, должны проделать путь через огромное сумасшедшее приключение и победить нелепого злодея! В этой классной RPG есть все: магия, темницы, пицца и изобилие шуток. В D&D нет…
Read more
DOOM запущен на звуковых волнах: легендарный шутер в новом формате

DOOM запущен на звуковых волнах: легендарный шутер в новом формате

DOOM продолжают запускать на всевозможных платформах. Энтузиасты не перестают удивлять экспериментами Недавно многих удивило, что DOOM запустили на кишечной палочке (частота кадров при таком подходе не очень хорошая, но это всё же успешно работает). Эксперименты энтузиастов продолжаются, объявился ещё один примечательные…
Read more
30 лет DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 7: садист, психопат и мормон

30 лет DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 7: садист, психопат и мормон

Итак, в прошлой части мы наконец добрались до того славного момента, когда Wolfenstein 3D был выпущен и стал суперхитом лета 1992 года. Компания единомышленников не стала почивать на лаврах и пачках долларов, полученных после выхода игры про массовой экстерминатус нацистов…
Read more
30 лет DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 7: садист, психопат и мормон

30-летний юбилей DOOM: история создания одной из величайших игр всех времен значения

В прошлый раз мы оставили наших героев в тот важный для нашей эпопеи момент, когда в процессе работы над Wolfenstein 3D они перебрались из холодного криминального пригорода Мадисона, штат Висконсин, в жаркий и консервативный пригород Далласа под названием Мескит. Именно…
Read more
30 лет DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 7: садист, психопат и мормон

30-летие DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 5: два садиста, психопат и мормон

В прошлый раз мы завершили рассказ на том моменте, как команда разработчиков id Software пришла к историческому решению: нужно делать по-настоящему крутой шутер в формате 3D. Первые поделки Джона Кармака в этом жанре получились не очень удачными и не слишком…
Read more
30 лет DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 7: садист, психопат и мормон

30-летие DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 4: два садиста, психопат и мормон

В прошлый раз мы оставили наших героев в тот замечательный момент, когда в начале 1991 года они наконец ушли из Softdisc и решили создать собственную компанию. Успех их первого творения, Commander Keen in Invasion of the Vorticons, ставшего первой игрой…
Read more
30 лет DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 7: садист, психопат и мормон

30-летие DOOM: история создания одной из величайших игр, часть 3

Продолжим наш рассказ о том, как несколько весьма своеобразных программистов создали великий и ужасный Doom. Мы уже поговорили о непростом детстве двух Джонов, главных героев нашей истории, о том, как Кармак и Ромеро начали писать игры. А затем — о…
Read more
Дизайн уровней в DOOM 1993: учимся на игре

Дизайн уровней в DOOM 1993: учимся на игре

Doom – моя первая игра, которую довелось пройти в детстве, и каждый год хочется её пройти заново. Она внесла вклад в профессию дизайнера уровней, где мне довелось работать. В Doom до сих пор используются методы, делающие уровни качественными, интересными, многие…
Read more
Авторы игры DOOM разрабатывают игру по мотивам сериала “Мандалорец” для Xbox, как утверждают слухи

Авторы игры DOOM разрабатывают игру по мотивам сериала “Мандалорец” для Xbox, как утверждают слухи

Новый проект студии id Software должен выйти в 2024 или 2025 году исключительно на консолях Microsoft Студия id Software работает над фантастическим экшеном по мотивам сериала «Мандалорец», релиз которого состоится в 2024 или 2025 году исключительно на консолях Xbox. Это…
Read more
30 лет DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 7: садист, психопат и мормон

30-летний юбилей DOOM: история создания величайшей игры. Часть 2

Продолжим наш рассказ о том, как странная компания нерядовых людей со стрёмными тараканами в голове сделали суперхит — и навсегда изменили всю индустрию геймдева. В прошлый раз мы оставили наших главных героев, Джона Кармака и Джона Ромеро, на пути в…
Read more