30летие

30-летие DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 5: два садиста, психопат и мормон

В прошлый раз мы завершили рассказ на том моменте, как команда разработчиков id Software пришла к историческому решению: нужно делать по-настоящему крутой шутер в формате 3D. Первые поделки Джона Кармака в этом жанре получились не очень удачными и не слишком…
Читать дальше

30-летие DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 4: два садиста, психопат и мормон

В прошлый раз мы оставили наших героев в тот замечательный момент, когда в начале 1991 года они наконец ушли из Softdisc и решили создать собственную компанию. Успех их первого творения, Commander Keen in Invasion of the Vorticons, ставшего первой игрой…
Читать дальше

30-летие DOOM: история создания одной из величайших игр, часть 3

Продолжим наш рассказ о том, как несколько весьма своеобразных программистов создали великий и ужасный Doom. Мы уже поговорили о непростом детстве двух Джонов, главных героев нашей истории, о том, как Кармак и Ромеро начали писать игры. А затем — о…
Читать дальше

30-летие игры Doom: Российская Конференция Doomcon в Санкт-Петербурге

Russian Doomcon — 30th Anniversary of DOOM Уже совсем скоро пролетят три десятилетия с явления миру DOOM — легендарного шутера от первого лица. Эта игра — настоящий феномен, популярность которого никогда не утихает. Классические части DOOM породили бесчисленное количество любительских…
Читать дальше