famicom

История и роль мапперов на Famicom, NES и Dendy: важность и происхождение (часть 2/2)

Продолжаем обстоятельный разговор про «мапперы» — устройства управления расширенной памятью на игровых консолях Famicom, NES и Денди. Во второй части статьи рассмотрим особенности нескольких основных видов мапперов и их влияние на содержание игр, сложности программирования, а также ситуацию с мапперами…
Читать дальше

История и значение мапперов для Famicom, NES и Dendy (часть 1/2)

Примерно раз в десятилетие на русскоязычных около-компьютерных ресурсах кто-нибудь поднимает тему такого элемента архитектуры 8-битной Денди и её прародителей, как «маппер», пытаясь на пальцах объяснить, что же это такое. И каждый раз у меня возникает ощущение, что рассказчики сами не…
Читать дальше

Отменённая игра Battle Choice от Konami для Famicom

Battle Choice (バトルチョイス) — неизданная игра для игровой приставки Famicom (NES) от Konami, разработанная примерно в 1988 году. О ней никогда публично не писали ни в каких игровых журналах и даже не рекламировалась, а стала известна публике только в 2015…
Читать дальше

Четверть века назад выпущен Famicom

Хотя для всего остального мира, кроме Японии, эта консоль известна как NES, ну а у нас прежде всего как Денди, изначально вышедшая в 1983 году Famicom вытянула видеоигровую индустрию, которой, казалось, пришел конец. Консоль от Nintendo практически мгновенно стала суперхитом,…
Читать дальше

Создание графики для nes/dendy

Предыдущие мои статьи рассказывают о том как начать программировать под денди на ассемблере. Мы научились отрисовывать спрайты и background, так же мельком обсудили что такое таблица атрибутов и таблица имен, так же мы разобрались как прочитать контроллер. В тех статьях…
Читать дальше

Эмуляция NES/Famicom/Денди на веб-технологиях. Доклад Яндекса

Стек TypeScript, Сanvas и веб-аудио позволяет эмулировать компьютерные системы с использованием веб-технологий. В моем докладе я на примере приставки NES рассказал, как устроена архитектура компьютеров — процессор, программа, периферийные устройства, отображение I/O на память. Доклад можно разделить на три части:…
Читать дальше

Разработка демо для NES — HEOHdemo

История проведения фестивалей компьютерного искусства, также известных как демопати, насчитывает в нашей стране уже четверть века. Люди со всех концов страны собираются, чтобы показать свои упражнения в извлечении невозможного из старых или современных компьютеров и сверхмалых объёмов кода. В первую…
Читать дальше

[Перевод] Как делают локализацию для японского рынка

Как вы, может быть, уже слышали, Shovel Knight наконец пересёк океан и достиг Японии! Мы очень рады такому прыжку. Мы потратили много времени, чтобы локализация стала интересной и умной. Постойте, а что такое локализация? Это процесс перевода текста и адаптации…
Читать дальше

Nintendo представила ретро-консоль Famicom Mini для Японии

Многие японские игроки сильно удивились, когда Nintendo анонсировала для всего остального мира выходящую в ноябре 8-битную приставку NES Mini. Но теперь они могут расслабиться: представлена аналогичная миниатюрная ретро-консоль, основанная на Famicom, оригинальной японской версии NES, которая вышла на два года…
Читать дальше