5 самых идиотских ошибок локализации компьютерных игр
Индустрия компьютерных и консольных игр сегодня переживает колоссальный подъем. Каждый год выходят тысячи проектов, среди которых как минимум несколько десятков ААА-игр. Но несмотря на масштабы отрасли, в локализациях игр все еще допускают идиотские ошибки, которые не только сильно портят впечатление от игры, но иногда и вовсе не позволяют нормально сделать перевод. Кривая локализация или вовсе...
![[Перевод] Как компания Ubisoft создала свой гибридный игровой комплект Starlink: Battle for Atlas [Перевод] Как компания Ubisoft создала свой гибридный игровой комплект Starlink: Battle for Atlas](https://habrastorage.org/webt/lg/ba/7e/lgba7epglppez1mwz2youyrlu9s.jpeg)
